ライブサービス支配の中で『Dispatch』がエピソディックゲームを復活させる

エンドレスなライブサービスタイトルが支配する年に、AdHoc Studioの『Dispatch』は、各満足度の高い章の後にプレイヤーに一時停止を促す爽快なエピソディック・スーパーヒーローゲームとして登場した。Telltale Gamesなどのベテランが設立したこのタイトルは、2025年の発売以来200万本を売り上げている。TVのような構造と豪華声優陣がサプライズヒットを生んだ。

ゲーム業界はますますライブサービスモデルを好んでおり、『Fortnite』のようなタイトルが季節コンテンツで無期限に延長され、プレイヤーがいつ止めるべきか分からなくなる状況だ。Matt Kimが2025年12月27日のGameSpotの論評で指摘するように、このトレンドは「猿の手の願い」を叶える永遠に続くゲームを実現するが、「コントローラーを置くタイミングを知るための闘い」を生む。そこにAdHoc Studioの新作エピソディックゲーム『Dispatch』が登場し、明確な終わり点を提供し、ケーブルTVの短いエピソード形式を模倣する。

Ubisoft、Night School、そして特に2012年のエピソディックヒット『The Walking Dead』の開発元Telltale Gamesの元社員が設立したAdHoc Studioは、この構造を復活させることを目指す。2010年代後半のTelltaleの閉鎖は、内部・外部の課題の中で、完全なシングルプレイヤー体験やライブサービスゲームへのシフトを引き起こした。『Dispatch』は、大量の時間投資を求めず、クレジットロールで達成感を与えることでこれに対抗する。

現代のスーパーヒーローだらけのロサンゼルスを舞台に、私設セキュリティ会社で働くRobert Robertson IIIを追う『Dispatch』は、『The Office』風の職場コメディと『The Boys』のハードさを融合。プレイヤーの選択がヒーローの性格とストーリー結果を形作る。クレジット除く約1時間の8エピソードそれぞれが、短いイントロ、インタラクティブなディスパッチシミュレーション、クライマックス・フィナーレ、ミュージカル・ニードルドロップ、クレジットを辿る。

フルボイスナラティブには『Breaking Bad』のAaron Paul、『Westworld』のJeffrey Wright、さらにはCritical RoleのLaura BaileyとMatt Mercerが参加。Kimは自身の体験をこう語る:「この1週間、『Dispatch』をプレイするのが夜の儀式になった…各セクションが1回のゲームセッションに完璧に調整されていると感じた」。エピソディックな制約にもかかわらず、ディスパッチシムはその魅力的な深さで称賛されている。

『Dispatch』の自信に満ちた演出と、脚本・タレント・プロダクションの強力なミックスが共感を呼び、200万本の売上を記録—新スタジオのデビューIPとして大きな勝利だ。GameSpotのBest Of 2025シリーズの一環として、無限コンテンツのFOMO(取り残され不安)を和らげる「完璧なプレイ時間」を提供することで際立つ。

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