Adi Shankar reflekterar över karriären från fanfilmer till Captain Laserhawk

Producenten Adi Shankar, känd för den animerade serien Castlevania från 2017, diskuterade sin utveckling från obehöriga fanfilmer till att leda officiella videospelsanpassningar i en nyligen intervju. Han framhöll den kreativa friheten med Netflix Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, ett projekt utvecklat i samarbete med Ubisoft. Shankar betonade att närma sig anpassningar från en plats av äkta fandom.

Adi Shankars väg inom underhållningsbranschen började utanför mainstream, driven av en önskan att omtolka populära egendomar på okonventionella sätt. Frustrerad över avslag från immaterialrättsinnehavare, som införde vad han beskrev som »fruktanbaserade« restriktioner snarare än kreativa, lanserade Shankar Bootleg Universe. Denna serie med R-klassade fanfilmer parodierade ikoner som The Punisher och Power Rangers och fungerade som en »uppror mot IP-innehavare och konventionella berättarsätt«.Ett tidigt koncept som Shankar pitchade var en dramatisk tolkning av Richie Rich, som porträtterade karaktären i en kvarts-livs-kris och föreställde Macaulay Culkin i rollen i en stil som blandade Noah Baumbach, Wes Anderson och David Fincher. Utan officiellt godkännande drev dessa idéer hans oberoende projekt. Shankar, född i Indien och som flyttade till USA vid 15 års ålder efter att ha bott i Hongkong och Singapore, fann animation särskilt tilltalande. Han noterade att till skillnad från i västvärlden, där vuxnas intresse för tecknade serier ofta avtar, mognar animationen med publiken i andra regioner och erbjuder ett mångsidigt medium för komplexa berättelser.Shankars officiella genombrott kom med Netflix-serien Castlevania från 2017, som han var exekutiv producent och medutvecklar för. Den senaste Castlevania: Nocturne, löst inspirerad av spelet Rondo of Blood, tillät interpretativ berättande som överraskade även fansen. Som självutnämnd berättarskapare njuter Shankar av att skapa toner och vibbar för anpassningar, oavsett om de kommer från sparsamma spelberättelser eller detaljerade böcker. Han åtar sig endast projekt han älskar, och säkerställer att omtolkningar härrör från »en vibration av kärlek» snarare än exploatering. Hans senaste projekt, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, omtolkar Ubisoft-karaktärer i en dystopisk miljö som Shankar kallar »Gameboy-punk«. Denna subgenre hämtar estetik från videospelshårdvara, som en raketkastare modellerad efter Nintendo Super Scope, och kontrasterar traditionell cyberpunks förtryckande toner med en lekfull, spel-inspirerad värld. Samarbetet med Ubisofts Motion Picture, Film and Television-avdelning gav oväntat stöd: »Noll motstånd. Det var total kärlek och stöd.« Detta stod i skarp kontrast till tidigare erfarenheter och skapade en samarbetsmiljö som förbättrade hans hantverk.Tittandes framåt är Shankar involverad i anpassningar av Assassin's Creed, Devil May Cry och PUBG, och fortsätter att överbrygga gaming och animation genom fan-driven kreativitet.

Relaterade artiklar

Ubisoft utökar sina videospel-franchises till animerade TV-serier, inklusive anpassningar av Watch Dogs och Far Cry. Projekten riktar sig till yngre publik och innehåller kreativa twistar på de ursprungliga spelen. Ett anmärkningsvärt samarbete involverar producenten Adi Shankar för en Blood Dragon-inspirerad serie.

Rapporterad av AI

Rana Daggubati har avslöjat detaljer om sina kommande filmprojekt inom hindi-, tamil- och telugufilm under sitt bolag Spirit Media. Portföljen inkluderar en hindi-tolkning av Aravind Adigas roman 'Last Man in the Tower' med Manoj Bajpayee i huvudrollen, tillsammans med tamil- och telugutitlar. Han vill bygga ett mer demokratiskt produktionsbolag som främjar ny talang.

Ken Levine, skaparen av BioShock, har gett en uppdatering om sitt studios kommande spel Judas och uppger att det nu är i en „bra sits“ efter omfattande forskning och utveckling. Projektet, som avslöjades 2022, har haft en lång utvecklingsperiod efter att hans tidigare studio stängdes. Levine lyfte fram innovativa funktioner i karaktärernas svar som motiverar den investerade tiden.

Rapporterad av AI

Ubisoft stötte på betydande kontrovers i Japan kring sitt spel Assassin's Creed: Shadows, vilket ledde till en redigerad version för att bemöta kulturella känsligheter. Motreaktionen kom från skildringar av förstörelse vid heliga platser, vilket utlöste petition och politisk fördömelse. Trots upprördheten fick spelet till slut framgång bland spelare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj