Tidigare chef för Dragon Age föreslår produktplacering som finansieringsmodell för spel

Mark Darrah har föreslagit att videospelsutgivare bör överväga produktplacering som en finansieringsmodell, i likhet med den som används inom filmindustrin.

Mark Darrah, tidigare exekutiv producent på BioWare, hävdade på sin YouTube-kanal att produktplacering skulle kunna erbjuda ett hållbart alternativ till live-service-modeller för spel. Han noterade att live-action-filmen Smurfarna finansierade sig själv helt genom produktplacering, vilket resulterade i noll produktionskostnader efter försäljningen av reklamplatserna. Darrah, som arbetat med Anthem och Dragon Age-titlarna, menar att metoden gör att man slipper skifta fokus från samtliga spelare till att endast fokusera på de som genererar intäkter genom mikrotransaktioner.

Relaterade artiklar

Electronic Arts is expanding its in-game advertising efforts through a new platform announced last month. The company emphasizes that any ads must feel authentic and fit naturally within gameplay.

Rapporterad av AI

Dragon Age creator David Gaider believes the fantasy RPG series is likely finished under Electronic Arts ownership after the commercial disappointment of Dragon Age: The Veilguard.

Ubisoft has dropped a line from its latest annual report claiming that monetization makes premium games more fun for players. The change comes as the company highlights concerns over lengthy development cycles in the document shared with investors. Average worker pay also fell 4 percent according to the report.

Rapporterad av AI

Ubisoft CEO Yves Guillemot said Sony's planned move away from physical discs will not disturb the industry much. Disgaea creator Sohei Niikawa offered a stronger view during an interview at Anime Expo 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj