Ubisoft har tagit bort en rad ur sin senaste årsredovisning där det påstods att intäktsgenerering gör premiumspel roligare för spelarna. Ändringen sker samtidigt som företaget i dokumentet till investerare lyfter fram sin oro över utdragna utvecklingscykler. Enligt rapporten sjönk även den genomsnittliga löneutbetalningen för anställda med 4 procent.
Den tidigare rapporten angav att intäktsgenerering gör det möjligt för spelare att anpassa sina avatarer eller avancera snabbare. Den formuleringen har tagits bort i den nya versionen, medan övrig text om mikrotransaktioner kvarstår.
Rapporten betonar nu riskerna med förlängda utvecklingstider. Det noteras att sådana cykler kan göra att intresset svalnar och ge konkurrenter möjlighet att vinna mark. Exempel som nämns inkluderar Skull and Bones och Beyond Good & Evil 2.
Ytterligare detaljer visar att andelen anställda under 30 år har sjunkit till under 20 procent. Dokumentet diskuterar även möjligheter att använda AI i stor skala.