Ubisoft tar bort påstående om att intäktsgenerering gör spel roligare

Ubisoft har tagit bort en rad ur sin senaste årsredovisning där det påstods att intäktsgenerering gör premiumspel roligare för spelarna. Ändringen sker samtidigt som företaget i dokumentet till investerare lyfter fram sin oro över utdragna utvecklingscykler. Enligt rapporten sjönk även den genomsnittliga löneutbetalningen för anställda med 4 procent.

Den tidigare rapporten angav att intäktsgenerering gör det möjligt för spelare att anpassa sina avatarer eller avancera snabbare. Den formuleringen har tagits bort i den nya versionen, medan övrig text om mikrotransaktioner kvarstår.

Rapporten betonar nu riskerna med förlängda utvecklingstider. Det noteras att sådana cykler kan göra att intresset svalnar och ge konkurrenter möjlighet att vinna mark. Exempel som nämns inkluderar Skull and Bones och Beyond Good & Evil 2.

Ytterligare detaljer visar att andelen anställda under 30 år har sjunkit till under 20 procent. Dokumentet diskuterar även möjligheter att använda AI i stor skala.

Relaterade artiklar

News illustration showing the impact of Xbox layoffs with employees in an office packing boxes.
Bild genererad av AI

Xbox announces 3200 layoffs in major restructuring

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Microsoft cut 3200 jobs at Xbox on July 6 as part of the largest restructuring in the division's history. Half the reductions took effect immediately, with the rest scheduled through June 2027. Four studios are leaving the company through spin-offs or sales.

Ubisoft chief executive Yves Guillemot addressed Sony's plan to phase out PlayStation discs by 2028 during the company's latest earnings call. He noted both advantages and drawbacks but predicted limited industry disruption.

Rapporterad av AI

Ubisoft has outlined plans for new entries in its Assassin's Creed, Far Cry, and Ghost Recon franchises, with releases expected across fiscal 2027-2028 and 2028-2029.

Satya Nadella said Xbox must pursue economically viable growth after years of heavy investment with limited returns. He spoke at The New York Times Hard Fork event on June 10.

Rapporterad av AI

Shawn Layden, the former president and CEO of Sony Interactive Entertainment America, is developing a plan to fund Double-A games as a sustainable alternative to rising Triple-A budgets.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj