Shawn Layden, före detta vd för Sony Interactive Entertainment America, utvecklar en plan för att finansiera AA-spel som ett hållbart alternativ till de ständigt ökande budgetarna för AAA-spel.
Layden har länge hävdat att utvecklingskostnaderna för storspel har blivit ohållbara. Han har påpekat att utgifterna fördubblas för varje generation och når omkring 150 miljoner dollar för de främsta PlayStation 4-titlarna, med en potentiell kostnad på 300 till 400 miljoner dollar för spel till PlayStation 5.
Chefen pekar på den oförändrade publiceringsmodellen från 1990-talet som ett centralt problem. Denna struktur gynnar uppföljare och stora varumärken, samtidigt som den begränsar originella eller nischade projekt som en gång i tiden bidrog till att utöka spelarbasen, menar han.
Laydens mål är att skapa en publiceringsverksamhet inriktad på AA-titlar skapade av mindre team. Dessa spel skulle kräva färre resurser och tilltala spelare med ont om tid, som ofta inte hinner spela färdigt mer omfattande upplevelser.
Han har noterat en marknadströtthet kring live-service-spel och en förflyttning mot singleplayer-titlar. Layden tillade att mindre än hälften av spelarna faktiskt slutför dagens största spelsläpp.