Tidigare PlayStation-chef planerar att återuppliva AA-spel

Shawn Layden, före detta vd för Sony Interactive Entertainment America, utvecklar en plan för att finansiera AA-spel som ett hållbart alternativ till de ständigt ökande budgetarna för AAA-spel.

Layden har länge hävdat att utvecklingskostnaderna för storspel har blivit ohållbara. Han har påpekat att utgifterna fördubblas för varje generation och når omkring 150 miljoner dollar för de främsta PlayStation 4-titlarna, med en potentiell kostnad på 300 till 400 miljoner dollar för spel till PlayStation 5.

Chefen pekar på den oförändrade publiceringsmodellen från 1990-talet som ett centralt problem. Denna struktur gynnar uppföljare och stora varumärken, samtidigt som den begränsar originella eller nischade projekt som en gång i tiden bidrog till att utöka spelarbasen, menar han.

Laydens mål är att skapa en publiceringsverksamhet inriktad på AA-titlar skapade av mindre team. Dessa spel skulle kräva färre resurser och tilltala spelare med ont om tid, som ofta inte hinner spela färdigt mer omfattande upplevelser.

Han har noterat en marknadströtthet kring live-service-spel och en förflyttning mot singleplayer-titlar. Layden tillade att mindre än hälften av spelarna faktiskt slutför dagens största spelsläpp.

Relaterade artiklar

News illustration showing the impact of Xbox layoffs with employees in an office packing boxes.
Bild genererad av AI

Xbox tillkännager 3 200 uppsägningar i omfattande omstrukturering

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Microsoft skar ner 3 200 tjänster på Xbox den 6 juli som en del av den största omstruktureringen i divisionens historia. Hälften av nedskärningarna trädde i kraft omedelbart, medan resten är planerade att ske fram till juni 2027. Fyra studior lämnar företaget genom avknoppningar eller försäljningar.

IO Interactives vd Hakan Abrak uppger att AAA-spel för en spelare kan utvecklas för ungefär hälften av de budgetar som vanligtvis rapporteras i branschen. Han lyfter fram studions effektiva arbetssätt med egen motor och personal för att kontrollera kostnaderna i ambitiösa projekt som 007 First Light. Abrak betonar hållbar utveckling framför kortsiktig lönsamhet.

Rapporterad av AI

Shawn Layden, som ledde PlayStation Studios fram till 2019, menar att Microsoft måste välja mellan att bli världens största spelförlag eller en konkurrenskraftig konsolplattform. Han hävdar att de två vägarna inte kan förenas.

Epic Games vd Tim Sweeney talade under gårdagens State of Unreal-event om utmaningarna inom sektorn för storskaliga spel.

Rapporterad av AI

Den tidigare PlayStation-chefen Shawn Layden har beskrivit Sonys planer på att avsluta utgivningen av fysiska skivor som sorgligt ur ett fans perspektiv. Företaget meddelade förändringen den 1 juli, och från och med januari 2028 kommer alla utgåvor att bli helt digitala. EU har bekräftat att de inte har möjlighet att ingripa.

Xbox förbereder sig på att stänga Compulsion Games och för samtal om att även avveckla Double Fine och Ninja Theory. Studieledare förhandlar med Microsoft om studiornas framtid. Omfattande personalnedskärningar väntas även om vissa studior skulle bli fristående.

Rapporterad av AI

Xbox-vd:n Asha Sharma har antytt att företaget kommer att introducera nya metoder för konsolförsäljning senare i år till följd av stigande hårdvarukostnader. I en intervju med Fortune pekade hon på utmaningar med priser på ramminne och lagring som nu är 2,75 gånger högre än vid lanseringen. Sharma sade att företaget utforskar alternativ utöver prishöjningar för att hålla konsoler tillgängliga.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj