元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカの社長兼CEOであるショーン・レーデン氏は、高騰するAAAタイトルの開発費に対する持続可能な代替案として、ミドル層(Double-A)ゲームに資金提供する計画を立てている。
レーデン氏は以前から、超大作ゲームの開発費が持続不可能なレベルにまで膨れ上がっていると主張してきた。同氏によると、開発費は世代ごとに倍増しており、PlayStation 4のトップタイトルでは約1億5000万ドルに達し、PlayStation 5のタイトルでは3億ドルから4億ドルに及ぶ可能性があるという。
同氏は、1990年代から変わらないパブリッシングモデルが根本的な問題であると指摘した。この構造は、かつてゲーム人口の拡大に寄与した独創的でユニークなプロジェクトを制限し、続編や大型フランチャイズばかりを優遇していると同氏は述べている。
レーデン氏は、小規模なチームが制作するミドル層タイトルに特化したパブリッシング事業の立ち上げを目指している。これらのゲームはより少ないリソースで制作可能であり、長いゲーム体験を最後まで完了できない時間の限られたプレイヤーのニーズに応えるものとなる。
同氏は、ライブサービス型ゲームに対する市場の疲弊と、シングルプレイヤータイトルへの回帰という傾向を指摘した。さらに、現在の大型タイトルの半数以上は、プレイヤーによって最後までプレイされていないと付け加えた。