Shawn Layden, ancien président et PDG de Sony Interactive Entertainment America, élabore un projet visant à financer des jeux "Double-A" comme alternative durable à l'envolée des budgets des titres "Triple-A".
Layden soutient depuis longtemps que les coûts de développement des jeux à gros budget sont devenus intenables. Il a fait remarquer que les dépenses doublent à chaque génération, atteignant environ 150 millions de dollars pour les titres phares de la PlayStation 4 et potentiellement 300 à 400 millions de dollars pour ceux de la PlayStation 5. Le dirigeant a souligné que le modèle d'édition, inchangé depuis les années 1990, constitue un problème majeur. Selon lui, cette structure favorise les suites et les grandes franchises tout en limitant les projets originaux ou atypiques qui contribuaient autrefois à élargir l'audience. Layden ambitionne de créer une structure d'édition axée sur des titres "Double-A" conçus par de petites équipes. Ces jeux nécessiteraient moins de ressources et séduiraient les joueurs disposant de peu de temps, qui ne terminent souvent pas les expériences plus longues. Il a observé une lassitude du marché face aux jeux "live-service" et une transition vers les titres solo. Layden a ajouté que moins de la moitié des joueurs terminent les sorties les plus importantes d'aujourd'hui.