Shawn Layden, expresidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, está desarrollando un plan para financiar juegos de clase media (Double-A) como una alternativa sostenible ante el aumento de los presupuestos de los títulos Triple-A.
Layden ha argumentado desde hace tiempo que los costes de desarrollo de los videojuegos de gran éxito se han vuelto insostenibles. Señaló que los gastos se duplican en cada generación, alcanzando cerca de 150 millones de dólares para los principales títulos de PlayStation 4 y potencialmente entre 300 y 400 millones de dólares para los juegos de PlayStation 5.
El ejecutivo señaló que el modelo de publicación, que no ha cambiado desde la década de 1990, es un problema fundamental. Esta estructura favorece las secuelas y las grandes franquicias, al tiempo que limita los proyectos originales o peculiares que antaño ayudaron a ampliar la audiencia, afirmó.
Layden pretende crear una empresa editorial centrada en títulos de clase media realizados por equipos más pequeños. Estos juegos requerirían menos recursos y atraerían a jugadores con poco tiempo que, a menudo, no terminan las experiencias más largas.
Observó que existe una fatiga del mercado respecto a los juegos como servicio y un cambio hacia los títulos para un solo jugador. Layden añadió que menos de la mitad de los jugadores completan los lanzamientos más importantes de la actualidad.