El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, habló ayer en el evento State of Unreal sobre los desafíos que enfrenta el sector de los videojuegos triple A.
Sweeney describió que la industria atraviesa un momento tanto de crisis como de oportunidad. Señaló que muchos lanzamientos importantes están teniendo dificultades, con costes de desarrollo de cientos de millones de dólares que a menudo solo generan decenas de millones en ingresos.
El ejecutivo señaló los cambios en la forma en que los jugadores interactúan con los títulos, incluida una tendencia hacia experiencias sociales donde los amigos deciden juntos a qué jugar. Citó datos que muestran que los cinco juegos más populares en PlayStation en Estados Unidos se mantuvieron sin cambios de 2024 a 2025.
Sweeney expresó su preocupación por las plataformas centralizadas como Roblox, de las que dijo que podrían quedarse con más del 70 por ciento de los ingresos de 450 millones de usuarios. También habló sobre la competencia por la atención de los jugadores frente a las redes sociales y otros servicios.
De cara al futuro, Sweeney abogó por un mayor uso de Unreal Engine para crear juegos conectados y compartir activos entre títulos. Epic planea demostrar esto con Unreal Engine 6, lo que permitirá el uso cruzado de elementos entre juegos, como es el caso de las apariencias (skins) de Fortnite.