Tim Sweeney destaca la crisis y la oportunidad en el sector de los videojuegos

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, habló ayer en el evento State of Unreal sobre los desafíos que enfrenta el sector de los videojuegos triple A.

Sweeney describió que la industria atraviesa un momento tanto de crisis como de oportunidad. Señaló que muchos lanzamientos importantes están teniendo dificultades, con costes de desarrollo de cientos de millones de dólares que a menudo solo generan decenas de millones en ingresos.

El ejecutivo señaló los cambios en la forma en que los jugadores interactúan con los títulos, incluida una tendencia hacia experiencias sociales donde los amigos deciden juntos a qué jugar. Citó datos que muestran que los cinco juegos más populares en PlayStation en Estados Unidos se mantuvieron sin cambios de 2024 a 2025.

Sweeney expresó su preocupación por las plataformas centralizadas como Roblox, de las que dijo que podrían quedarse con más del 70 por ciento de los ingresos de 450 millones de usuarios. También habló sobre la competencia por la atención de los jugadores frente a las redes sociales y otros servicios.

De cara al futuro, Sweeney abogó por un mayor uso de Unreal Engine para crear juegos conectados y compartir activos entre títulos. Epic planea demostrar esto con Unreal Engine 6, lo que permitirá el uso cruzado de elementos entre juegos, como es el caso de las apariencias (skins) de Fortnite.

Artículos relacionados

Illustration of Epic's Unreal Engine 6 announcement with AI features and Fortnite cosmetics at a conference in Chicago.
Imagen generada por IA

Epic Details Unreal Engine 6 With AI Tools and Cross Game Cosmetics

Reportado por IA Imagen generada por IA

Epic Games announced Unreal Engine 6 on June 17 with generative AI features and plans for portable Fortnite cosmetics. The reveal came during State of Unreal and Unreal Fest 2026 in Chicago. Developer Poncle said it is reviewing a planned Fortnite crossover due to the AI push.

In the aftermath of Epic Games' March 24 layoffs affecting over 1,000 employees—many from Fortnite teams—developers have voiced worries about the battle royale game's future. CEO Tim Sweeney called on remaining staff to deliver fresh content while eyeing a shift to Unreal Engine 6, but reactions and backlash underscore the challenges ahead.

Reportado por IA

Epic Games announced a major update plan for its PC storefront during Unreal Fest in Chicago. The roadmap includes several features modeled after established competitors.

Attendees at the Rocket League Paris Majors saw the first public look at Unreal Engine 6 during the tournament semi-finals. The teaser highlighted improved visuals for the long-running game. Psyonix presented the footage as the start of a new era.

Reportado por IA

Former PlayStation executive Shuhei Yoshida defended Sony's approach of delayed PC releases for major titles, expressing doubt about day-and-date launches and stating no evidence of a strategy change—comments coming after a Bloomberg report on halted single-player ports.

Xbox CEO Asha Sharma and chief content officer Matt Booty announced the gaming division is reverting from 'Microsoft Gaming' to simply 'Xbox.' In a memo shared on Xbox Wire following an all-hands meeting, they addressed player frustrations and pledged to reevaluate the approach to game exclusivity. The move signals a renewed focus on console as the foundation amid broader platform ambitions.

Reportado por IA

Xbox CEO Asha Sharma has suggested the company will introduce new approaches to console sales later this year amid rising hardware costs. In a Fortune interview, she pointed to challenges with RAM and storage prices that are now 2.75 times higher than at launch. Sharma said the firm is exploring options beyond price increases to keep consoles accessible.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar