IO Interactives vd: AAA-spel kan produceras med lägre budgetar

IO Interactives vd Hakan Abrak uppger att AAA-spel för en spelare kan utvecklas för ungefär hälften av de budgetar som vanligtvis rapporteras i branschen. Han lyfter fram studions effektiva arbetssätt med egen motor och personal för att kontrollera kostnaderna i ambitiösa projekt som 007 First Light. Abrak betonar hållbar utveckling framför kortsiktig lönsamhet.

De stigande budgetarna för spel till PlayStation 5 och Xbox Series X/S har i vissa fall drivit upp kostnaderna för AAA-blockbusters till över 300 miljoner dollar, vilket väckt oro för lönsamheten i det så kallade AA-segmentet. IO Interactives vd Hakan Abrak menar att studior med god disciplin kan hålla kostnaderna under kontroll. Han pekar på Hitman-trilogin som ett bevis på hur man kan leverera högkvalitativa AAA-spel för en spelare samtidigt som man bygger varaktiga communityn, vilket kulminerade i World of Assassination-utgåvan med ett roguelike-läge. Kommentarerna, som publicerades den 5 maj 2026, speglar IO Interactives långsiktiga strategi för projekt som 007 First Light, vilket beskrivs som studions dyraste spel hittills men fortfarande långt under branschens genomsnitt exklusive marknadsföring. Till The Game Business sade Abrak: ”dessa spel kan göras för hälften av vad man hör om där ute.” I en tidigare intervju uppskattade han kostnaden för Hitman (2016) till cirka 100 miljoner dollar, Hitman 2 till 60 miljoner dollar och Hitman 3 till 20 miljoner dollar, vilket uppnåddes genom att återanvända tillgångar, som att undvika att skapa nya toalettmodeller varje gång. ”Det handlar om att få ut mesta möjliga för pengarna”, sa Abrak, med fokus på teamsammansättning, produktionsgrund och att se spel som resor snarare än snabba återbetalningar. Han jämförde detta med Saber Interactives tillvägagångssätt med Warhammer 40K: Space Marine 2, som producerades kostnadseffektivt med hjälp av billigare arbetskraft i Östeuropa.

Relaterade artiklar

An illustration of a gaming monitor showing record sales for the James Bond game 007 First Light with Steam stats and spy motifs.
Bild genererad av AI

007 First Light sells 1.5 million copies in 24 hours

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

IO Interactive's new James Bond game 007 First Light sold over 1.5 million copies across platforms within its first day of release. The title reached a peak of 68,477 concurrent players on Steam. The studio plans ongoing support similar to its Hitman series.

IO Interactive says it is really happy that recent previews of 007: First Light are making clear the James Bond game is not like its Hitman series. The studio wants players to understand the differences ahead of the May 27 release.

Rapporterad av AI

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Recent sales figures for Black Ops 7 have contributed to declining software revenue at Xbox, prompting new leadership to signal upcoming changes. Executives have linked the results to broader platform challenges following the Activision Blizzard acquisition.

Rapporterad av AI

Sales estimates from Alinea Analytics indicate that 13 Xbox titles have surpassed 100,000 copies each on PlayStation 5. Forza Horizon 5 leads with 5.8 million units sold on the platform. The games have collectively generated $667 million in gross revenue for Microsoft.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj