IO Interactives vd: AAA-spel kan produceras med lägre budgetar

IO Interactives vd Hakan Abrak uppger att AAA-spel för en spelare kan utvecklas för ungefär hälften av de budgetar som vanligtvis rapporteras i branschen. Han lyfter fram studions effektiva arbetssätt med egen motor och personal för att kontrollera kostnaderna i ambitiösa projekt som 007 First Light. Abrak betonar hållbar utveckling framför kortsiktig lönsamhet.

De stigande budgetarna för spel till PlayStation 5 och Xbox Series X/S har i vissa fall drivit upp kostnaderna för AAA-blockbusters till över 300 miljoner dollar, vilket väckt oro för lönsamheten i det så kallade AA-segmentet. IO Interactives vd Hakan Abrak menar att studior med god disciplin kan hålla kostnaderna under kontroll. Han pekar på Hitman-trilogin som ett bevis på hur man kan leverera högkvalitativa AAA-spel för en spelare samtidigt som man bygger varaktiga communityn, vilket kulminerade i World of Assassination-utgåvan med ett roguelike-läge. Kommentarerna, som publicerades den 5 maj 2026, speglar IO Interactives långsiktiga strategi för projekt som 007 First Light, vilket beskrivs som studions dyraste spel hittills men fortfarande långt under branschens genomsnitt exklusive marknadsföring. Till The Game Business sade Abrak: ”dessa spel kan göras för hälften av vad man hör om där ute.” I en tidigare intervju uppskattade han kostnaden för Hitman (2016) till cirka 100 miljoner dollar, Hitman 2 till 60 miljoner dollar och Hitman 3 till 20 miljoner dollar, vilket uppnåddes genom att återanvända tillgångar, som att undvika att skapa nya toalettmodeller varje gång. ”Det handlar om att få ut mesta möjliga för pengarna”, sa Abrak, med fokus på teamsammansättning, produktionsgrund och att se spel som resor snarare än snabba återbetalningar. Han jämförde detta med Saber Interactives tillvägagångssätt med Warhammer 40K: Space Marine 2, som producerades kostnadseffektivt med hjälp av billigare arbetskraft i Östeuropa.

Relaterade artiklar

Ubisoft CEO Yves Guillemot announces new Far Cry and Assassin's Creed games at a press conference, with game artwork on screens behind him.
Bild genererad av AI

Ubisoft confirms multiple Far Cry and Assassin's Creed games in development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisoft CEO Yves Guillemot has confirmed that two Far Cry projects and several Assassin's Creed titles are in active development under the new Vantage Studios. These include single-player and multiplayer experiences for Assassin's Creed, building on a community of over 30 million players last year. The announcement comes amid the company's major restructuring efforts.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick addressed concerns over Grand Theft Auto 6's pricing during an on-stage interview at the iicon conference. He emphasized that the company aims to charge far less than the value delivered by the game. Zelnick described GTA 6 as the most spectacular piece of entertainment in history.

Sony Interactive Entertainment has abandoned plans to release current and future first-party single-player PlayStation games on PC, according to a Bloomberg report. Titles including last year's Ghost of Yotei and the upcoming Saros—a Returnal successor set for April 30—will stay exclusive to PS5, while multiplayer games like Marathon (launching tomorrow on PS5 and PC) and Marvel Tokon continue multi-platform. This reverses six years of ports since Horizon Zero Dawn.

Rapporterad av AI

Former PlayStation executive Shuhei Yoshida defended Sony's approach of delayed PC releases for major titles, expressing doubt about day-and-date launches and stating no evidence of a strategy change—comments coming after a Bloomberg report on halted single-player ports.

Build a Rocket Boy, developer of the struggling open-world shooter MindsEye, has laid off roughly 170 of its 250 staff—its third round of redundancies in the past year—leaving around 80 employees, sources tell Kotaku. The cuts follow two prior rounds, the March 2026 closure of its French studio, and come amid poor reception to a recent Blacklist update.

Rapporterad av AI

Ubisoft has laid off 105 game developers at Red Storm Entertainment, shifting the studio from game development to an IT and Snowdrop engine support role. The North Carolina-based studio, founded in 1996 by Tom Clancy, will no longer make games. The move is part of Ubisoft's ongoing cost-cutting efforts.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj