Ubisoftは最新の年次報告書から、マネタイズがプレイヤーにとってプレミアムゲームをより面白くするという記述を削除した。この変更は、同社が投資家向け文書の中で長期化する開発サイクルに対する懸念を強調する中で行われた。また、同報告書によると従業員の平均賃金は4パーセント減少している。
以前の報告書では、マネタイズによってプレイヤーはアバターをカスタマイズしたり、より迅速に進捗を進めたりできると記載されていた。この特定の表現は新版では削除されたが、マイクロトランザクションに関するその他の記述は維持されている。報告書は現在、開発期間の長期化に伴うリスクを強調している。こうしたサイクルは期待感を損なわせ、競合他社に優位を許す可能性があると指摘しており、『スカル アンド ボーンズ(Skull and Bones)』や『ビヨンド グッド アンド イービル 2(Beyond Good & Evil 2)』などが例として挙げられている。その他の詳細では、30歳未満の従業員の割合が20パーセントを下回ったことが示されている。また、文書ではAIを大規模に活用する機会についても議論されている。