Ubisoftが「マネタイズがゲームを面白くする」という主張を撤回

Ubisoftは最新の年次報告書から、マネタイズがプレイヤーにとってプレミアムゲームをより面白くするという記述を削除した。この変更は、同社が投資家向け文書の中で長期化する開発サイクルに対する懸念を強調する中で行われた。また、同報告書によると従業員の平均賃金は4パーセント減少している。

以前の報告書では、マネタイズによってプレイヤーはアバターをカスタマイズしたり、より迅速に進捗を進めたりできると記載されていた。この特定の表現は新版では削除されたが、マイクロトランザクションに関するその他の記述は維持されている。報告書は現在、開発期間の長期化に伴うリスクを強調している。こうしたサイクルは期待感を損なわせ、競合他社に優位を許す可能性があると指摘しており、『スカル アンド ボーンズ(Skull and Bones)』や『ビヨンド グッド アンド イービル 2(Beyond Good & Evil 2)』などが例として挙げられている。その他の詳細では、30歳未満の従業員の割合が20パーセントを下回ったことが示されている。また、文書ではAIを大規模に活用する機会についても議論されている。

関連記事

News illustration showing the impact of Xbox layoffs with employees in an office packing boxes.
AIによって生成された画像

Xboxが大規模再編で3200人の削減を発表

AIによるレポート AIによって生成された画像

Microsoftは7月6日、Xbox部門の歴史上最大規模となる再編の一環として、3200人の人員削減を実施した。削減の半分は即時実施され、残りは2027年6月までに順次行われる。また、4つのスタジオがスピンオフや売却を通じて同社から離れることとなった。

Ubisoftの最高経営責任者(CEO)であるイヴ・ギヨモ氏は、ソニーが2028年までにPlayStationのディスク販売を段階的に終了させる計画について、同社の最新の決算説明会で言及しました。同氏はメリットとデメリットの両方を指摘しつつも、業界への混乱は限定的になると予測しています。

AIによるレポート

Ubisoftは「アサシン クリード」「ファークライ」「ゴーストリコン」の各シリーズにおける新作の計画を発表し、2027-2028年度および2028-2029年度にリリースを予定している。

サティア・ナデラCEOは、長年にわたる多額の投資に見合う成果が得られていない現状を踏まえ、Xbox事業は経済的に持続可能な成長を追求しなければならないと述べた。この発言は、6月10日に開催されたニューヨーク・タイムズのイベント「Hard Fork」で行われた。

AIによるレポート

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカの社長兼CEOであるショーン・レーデン氏は、高騰するAAAタイトルの開発費に対する持続可能な代替案として、ミドル層(Double-A)ゲームに資金提供する計画を立てている。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否