Ubisoft a supprimé une ligne de son dernier rapport annuel affirmant que la monétisation rend les jeux premium plus amusants pour les joueurs. Ce changement intervient alors que l'entreprise souligne ses inquiétudes concernant la longueur des cycles de développement dans le document partagé avec les investisseurs. Le salaire moyen des employés a également chuté de 4 pour cent selon le rapport.
Le précédent rapport indiquait que la monétisation permet aux joueurs de personnaliser leurs avatars ou de progresser plus rapidement. Cette formulation spécifique a été supprimée de la nouvelle version, tandis que le reste du texte concernant les microtransactions demeure inchangé.
Le rapport met désormais l'accent sur les risques liés aux délais de développement prolongés. Il note que de tels cycles peuvent épuiser l'engouement et permettre aux concurrents de gagner du terrain. Les exemples cités incluent Skull and Bones et Beyond Good & Evil 2.
Des détails supplémentaires montrent que la part des travailleurs de moins de 30 ans est tombée en dessous de 20 pour cent. Le document aborde également les opportunités de tirer parti de l'IA à grande échelle.