Ubisoft ha eliminado una frase de su último informe anual en la que afirmaba que la monetización hace que los juegos premium sean más divertidos para los jugadores. El cambio se produce en un momento en que la empresa destaca en el documento compartido con los inversores su preocupación por los largos ciclos de desarrollo. Según el informe, el salario medio de los trabajadores también cayó un 4 por ciento.
El informe anterior indicaba que la monetización permite a los jugadores personalizar sus avatares o progresar más rápidamente. Esa frase específica ha sido eliminada de la nueva versión, mientras que el resto del texto sobre microtransacciones permanece intacto.
El informe hace ahora hincapié en los riesgos derivados de los largos tiempos de desarrollo. Señala que estos ciclos pueden agotar el entusiasmo y permitir que la competencia gane terreno. Entre los ejemplos citados figuran Skull and Bones y Beyond Good & Evil 2.
Otros detalles muestran que el porcentaje de trabajadores menores de 30 años ha caído por debajo del 20 por ciento. El documento también analiza las oportunidades de aprovechar la IA a gran escala.