元Dragon Age責任者がゲームの資金調達手段としてプロダクトプレイスメントを提案

マーク・ダーラー氏は、ビデオゲームパブリッシャーに対し、映画で使用されているものと同様の資金調達モデルとしてプロダクトプレイスメントの検討を提案した。

元BioWareのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダーラー氏は、自身のYouTubeチャンネルにおいて、プロダクトプレイスメントがゲーム開発の資金調達においてライブサービスモデルに代わる持続可能な手段になり得ると主張した。同氏は、実写映画版『スマーフ』がプロダクトプレイスメントのみで制作費を全額賄い、実質的な制作コストをゼロに抑えた事例を挙げている。『Anthem』や『Dragon Age』シリーズを手がけた経験を持つダーラー氏は、この手法を取り入れることで、全プレイヤーではなくマイクロトランザクションで収益を生むプレイヤーのみに注力する現状のビジネスモデルを回避できると語った。

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