Electronic Arts(EA)は、先月発表した新たなプラットフォームを通じて、ゲーム内広告の取り組みを拡大しています。同社は、どのような広告であっても本物らしく感じられ、ゲームプレイに自然に馴染むものでなければならないと強調しています。
EAで広告およびスポンサーシップ担当バイスプレジデントを務めるAlexander Dao氏は、ブランドをタイトルに組み込むための重要な機会について言及しました。同氏は、特にスポーツゲームにおいて広告看板やスポンサーロゴ入りのユニフォームが一般的であるように、提携は現実世界での体験を再現するものであるべきだと力説しています。
Dao氏は、今年初めに『The Sims』に追加されたCoachブランドのアイテムなど、過去の成功事例を強調しました。同様の施策は、『EA Sports College Football 26』でのMountain Dewのスタジアム体験や、『EA Sports FC』でのVisaのブランディングなどでも見られます。
この広告プラットフォームは、Frostbiteエンジンに直接接続されています。Dao氏は、現在開発中の『Skate』のように開発の初期段階から広告を計画することで、コンソール向けタイトルや基本プレイ無料タイトル全体で、よりシームレスな統合が可能になると指摘しました。