Medgrundare av Guerrilla Games utvecklar europeisk spelmotor

Arjan Brussee, medgrundare av Guerrilla Games och tidigare teknisk chef på Epic, skapar en ny spelmotor vid namn The Immensive Engine. Projektet syftar till att erbjuda ett europeiskt alternativ till USA-centrerade verktyg som Unreal och Unity.

Brussee talade med De Technoloog om initiativet och påpekade att ingen nuvarande spelmotor är helt europeisk, byggd av européer och följer europeiska regler. Han betonade det växande behovet av att skapa 3D-världar utanför spelindustrin.

Relaterade artiklar

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Bild genererad av AI

Tredje Triple-i Initiative-eventet presenterar utbud av indiespel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Den tredje årliga Triple-i Initiative-visningen ägde rum den 9 april och arrangerades av Evil Empire. Evenemanget bjöd på nya trailers, utannonseringar och uppdateringar för ett flertal indietitlar, däribland Castlevania: Belmont's Curse. Höjdpunkterna sträckte sig från överlevnadsspel och jordbrukssimulatorer till action-RPG:er, där flera kommande utgivningsdatum offentliggjordes.

Den spanska branschorganisationen DEV har delat GameSpain Direct Winter 2026, en digital visning som lyfter fram 25 kommande indie-spel från spanska utvecklare. Evenemanget leddes av innehållsskaparen ClemmyGames på YouTube, sändes tidigare idag och inkluderar trailers och utvecklingsintervjuer. Initiativet syftar till att främja spanska videospel internationellt.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick har upprepat att AI inte kan producera massiva hits som Grand Theft Auto 6, och kallar begreppet skrattretande. I en intervju nyligen betonade han behovet av mänsklig kreativitet trots AI:s potential att hjälpa till med att skapa tillgångar. Zelnick uttryckte förvåning över marknadens reaktioner på AI-verktyg som Googles Genie.

Rapporterad av AI

Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj