Larian Studios teilte neue Einblicke in ihr kommendes Divinity-RPG während eines Reddit-AMA im Januar, beleuchtete Änderungen bei Loot, Kampf und Co-op-Features. Das Spiel, das bei The Game Awards 2025 angekündigt wurde, befindet sich nun in voller Produktion und baut auf den Erfolgen von Baldur's Gate 3 auf. Die Entwickler diskutierten handgefertigte Items, ein überarbeitetes Schutzsystem und tiefere Interaktionen mit Begleitern.
Larian Studios führte ein AMA im Reddit-Subreddit r/Games im Januar 2026 durch und lieferte frische Details zu ihrem nächsten Divinity-Titel. Das RPG, das bei The Game Awards 2025 enthüllt wurde, ist in voller Produktion, wobei das Team den Divinity Engine aus Baldur's Gate 3 weiterentwickelt, anstatt zu Unreal zu wechseln. Wichtige Gameplay-Änderungen umfassen einen Wechsel zu handgefertigtem Loot, inspiriert von Baldur's Gate 3. Design-Leiter Nick Pechenin erklärte: „Der BG3-Ansatz, jedes magische Item von Hand zu erstellen, hat gut funktioniert, und es ist etwas, das wir immer für DOS2 machen wollten.“ Dies steht im Kontrast zu den randomisierten Drops in Divinity: Original Sin 1 und 2, die Pechenin als oft verwirrend empfand, trotz hinzugefügter Regeln. Das Magie-Rüstungssystem der Serie, das physischen und magischen Schutz trennt, wird gestrichen. Pechenin sagte: „Es wird Wege geben, eure Charaktere vor Schaden zu schützen, aber ihr müsst nicht warten, bevor ihr eure lustige Fähigkeit gegen Feinde einsetzen könnt.“ Ein neues System wird entwickelt, um Herausforderungen auszugleichen, ohne Mechaniken an Schadensarten zu binden. Co-op bleibt ein Kernfeature beim Launch, skaliert auf die finale Party-Größe, mit Modding für unbegrenzte Spieler. Scripting-Direktor Bert Stevens bestätigte, dass die Kamera ein Hybrid aus Top-Down- und Third-Person-View sein wird, ähnlich wie bei Baldur's Gate 3. Das Spiel betont Spielerfreiheit, wobei Schreibdirektor Adam Smith das Ziel beschrieb, „das Chaos zu umarmen“ und unkonventionelle Spielstile zu ermöglichen. Story-mäßig ist Divinity eine eigenständige Geschichte in derselben Kontinuität wie frühere Spiele, die bodenständigen Folk-Horror mit Humor und Tragödie mischt. Begleiter werden tiefere Inter-Party-Beziehungen und subtilere Romanzen haben, wie Senior-Schreiber Kevin VanOrd umriss. Die Charakteranpassung wird detaillierter als in Baldur's Gate 3 sein, und ein Nintendo Switch 2-Port wird in Betracht gezogen. Lizard-Romanzen sind bestätigt und ergänzen die skurrilen Elemente der Serie. Ein kryptischer Hinweis von Pechenin deutet an, dass Schwimmen endlich möglich sein könnte, was eine langjährige Einschränkung in Start-Strandgebieten früherer Titel behebt.