Larian confirma al compositor de Baldur's Gate 3 para el próximo juego de Divinity

Larian Studios ha confirmado que el compositor Borislav Slavov, conocido por su trabajo en Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, compondrá la música para su próximo título de Divinity. El anuncio llegó durante un AMA en Reddit, donde los líderes del estudio expresaron entusiasmo por su implicación continua. Esta noticia tranquiliza a los fans que valoran sus contribuciones a los RPG inmersivos del estudio.

Larian Studios reveló durante un reciente AMA en Reddit que Borislav Slavov está profundamente involucrado en la composición de la banda sonora para el próximo juego de Divinity. Swen Vincke, el jefe del estudio, declaró que «no podrían detenerlo ni aunque quisieran», anotando que Slavov ya ha estado ocupado componiendo y grabando nuevo material con resultados iniciales prometedores. El director de publicación Michael Douse añadió: «Bobby nunca se fue. Está cocinando», destacando el papel integral de Slavov en el proceso creativo. La confirmación sigue a un avance del propio Slavov. Cuando se reveló el nuevo proyecto Divinity en The Game Awards en diciembre de 2025, él publicó en X: «estamos de vuelta». Este respaldo directo de Larian responde a la expectación de los fans, ya que la música de Slavov se ha convertido en una característica emblemática de los títulos del estudio. Slavov se unió a Larian en 2015 tras el fallecimiento del compositor original de Divinity, Kirill Pokrovsky. Sus partituras para Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3 combinaron fantasía atmosférica con melodías memorables, ganando elogios críticos. La banda sonora de Baldur's Gate 3 ganó un premio BAFTA en 2024 y fue alabada por adaptarse a las elecciones de los jugadores y momentos de la historia. Antes de Larian, Slavov trabajó en juegos como Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Two Worlds 2 y Ryse: Son of Rome. El AMA también abordó otros aspectos del proyecto. Larian afirmó que no habrá arte generado por IA en el juego, aunque experimenta con herramientas de IA para flujos de trabajo de desarrollo. El estudio planea mantener los controles point-and-click sin agregar movimiento WASD, alineándose con su visión de diseño. El tráiler oscuro de la revelación fue intencional, buscando establecer un mundo sombrío donde los jugadores traen luz, reflejando temas centrales. Para los fans de los RPG de Larian, el regreso de Slavov indica un énfasis continuo en elementos inmersivos como la narrativa y la música que enriquecen la exploración y la toma de decisiones.

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