Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.
Bakgrund om AI i spelröstning
Integreringen av AI-teknik i spelutveckling väcker betydande etiska och ekonomiska farhågor för röstskådespelare. Efter SAG-AFTRA-strejken som slutade sommaren 2024 innehåller nya kontrakt skydd mot obehörig AI-replikering av utövares röster. Studior experimenterar dock vidare med tekniken för effektivitet och kreativitet.
Nya exempel
I december 2024 avslöjade Supertrick Games att generativ AI användes för två karaktärsröster i Let it Die: Inferno, och betonade att de inte modellerades efter någon mänsklig utövare för att undvika upphovsrättsproblem. Likaså använde Embark Studios AI text-to-speech för icke-väsentlig NPC-dialog i Arc Raiders, med mänskliga skådespelare som tränade systemet och fick samtyckesbaserad ersättning. Samma metod användes i deras tidigare titel The Finals, för att hantera repetitiva repliker utan fulla inspelningar.
Embarks chef för kreativitet, Stefan Strandberg, noterade tidigare att AI utökar spelomfånget i tråkiga områden samtidigt som mänskliga element bevaras för dynamiska prestationer. Kritiker menar dock att det underminerar nyanserna som endast skådespelare kan leverera.
Fackens svar
SAG-AFTRAs Duncan Crabtree-Ireland belyste krav på motsvarande betalning för AI-replikor, upp till 750 procent av standardavgifter – cirka 8 512,50 USD för en dagsutövare. Facket förespråkar lagliga rättigheter att kontrollera likhet och röstanvändning, även utanför fackliga sammanhang.
I Storbritannien pekade Equitys Shannon Sailing på varierande arvoden p.g.a. brist på avtal, och kallade AI en 'undermålig upplevelse' utan emotionell autenticitet. Båda fackförbunden betonar samtycke, transparens och rättvis ersättning i takt med ökad AI-användning.
Studiors och skådespelares perspektiv
Chris Donnelly på ljudstudion Side UK erkände AI:s oundviklighet för immersiva världar med många NPC:er men betonade etiska spärrar och 'människa i loopen'-principer för att bibehålla kvalitet.
Skådespelare som Jennifer Hale (Mass Effect) uppmanar till ersättning och fackstöd för att motverka underprissättning, och ser mänskliga prestationer som kvalitetsmärke. Alix Wilton Regan (Tomb Raider) beskrev AI:s inverkan som 'katastrofal', med krympande jobbmarknader, medan Colin Ryan (Final Fantasy 14) kritiserade det som kostnadsbesparing som skadar instegschanser.
För att motverka AI-missbruk lanserade Wilton Regan TIVA, ett ljudboksprojekt med anti-AI 'giftpiller' med utövare som Hale och Ashly Burch, för att visa mänskligt värde.
Sammanfattningsvis erbjuder AI genvägar i utvecklingen, men branschen möter krav på reglering för att skydda kreativa yrken mitt i utvecklande teknik.