Röstskådespelare och fackförbund kämpar mot AI-användning i videospel

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

Bakgrund om AI i spelröstning

Integreringen av AI-teknik i spelutveckling väcker betydande etiska och ekonomiska farhågor för röstskådespelare. Efter SAG-AFTRA-strejken som slutade sommaren 2024 innehåller nya kontrakt skydd mot obehörig AI-replikering av utövares röster. Studior experimenterar dock vidare med tekniken för effektivitet och kreativitet.

Nya exempel

I december 2024 avslöjade Supertrick Games att generativ AI användes för två karaktärsröster i Let it Die: Inferno, och betonade att de inte modellerades efter någon mänsklig utövare för att undvika upphovsrättsproblem. Likaså använde Embark Studios AI text-to-speech för icke-väsentlig NPC-dialog i Arc Raiders, med mänskliga skådespelare som tränade systemet och fick samtyckesbaserad ersättning. Samma metod användes i deras tidigare titel The Finals, för att hantera repetitiva repliker utan fulla inspelningar.

Embarks chef för kreativitet, Stefan Strandberg, noterade tidigare att AI utökar spelomfånget i tråkiga områden samtidigt som mänskliga element bevaras för dynamiska prestationer. Kritiker menar dock att det underminerar nyanserna som endast skådespelare kan leverera.

Fackens svar

SAG-AFTRAs Duncan Crabtree-Ireland belyste krav på motsvarande betalning för AI-replikor, upp till 750 procent av standardavgifter – cirka 8 512,50 USD för en dagsutövare. Facket förespråkar lagliga rättigheter att kontrollera likhet och röstanvändning, även utanför fackliga sammanhang.

I Storbritannien pekade Equitys Shannon Sailing på varierande arvoden p.g.a. brist på avtal, och kallade AI en 'undermålig upplevelse' utan emotionell autenticitet. Båda fackförbunden betonar samtycke, transparens och rättvis ersättning i takt med ökad AI-användning.

Studiors och skådespelares perspektiv

Chris Donnelly på ljudstudion Side UK erkände AI:s oundviklighet för immersiva världar med många NPC:er men betonade etiska spärrar och 'människa i loopen'-principer för att bibehålla kvalitet.

Skådespelare som Jennifer Hale (Mass Effect) uppmanar till ersättning och fackstöd för att motverka underprissättning, och ser mänskliga prestationer som kvalitetsmärke. Alix Wilton Regan (Tomb Raider) beskrev AI:s inverkan som 'katastrofal', med krympande jobbmarknader, medan Colin Ryan (Final Fantasy 14) kritiserade det som kostnadsbesparing som skadar instegschanser.

För att motverka AI-missbruk lanserade Wilton Regan TIVA, ett ljudboksprojekt med anti-AI 'giftpiller' med utövare som Hale och Ashly Burch, för att visa mänskligt värde.

Sammanfattningsvis erbjuder AI genvägar i utvecklingen, men branschen möter krav på reglering för att skydda kreativa yrken mitt i utvecklande teknik.

Relaterade artiklar

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Den produktive röstskådespelaren i videospel, Troy Baker, har uttryckt en positiv syn på den generativa AI-revolutionen och hävdat att den kommer att driva människor mot autentiska mänskligt skapade upplevelser snarare än AI-genererat innehåll. I en nylig intervju betonade Baker att även om AI utmärker sig i att producera innehåll, kräver äkta konst den mänskliga touchen. Han tror att denna förskjutning i slutändan kan gynna konstnärer på lång sikt.

Rapporterad av AI

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Rapporterad av AI

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Games Workshop, moderbolaget bakom Warhammer, har infört en försiktig policy som förbjuder användning av AI i innehållsproduktion och design. VD Kevin Rountree uppgav att vissa seniorchefer experimenterar med tekniken, men ingen är entusiastisk ännu. Företaget planerar att anställa fler kreativa proffs istället.

Rapporterad av AI

AI-kodningsagenter från företag som OpenAI, Anthropic och Google möjliggör utökat arbete på mjukvaruprojekt, inklusive att skriva appar och fixa buggar under mänsklig översyn. Dessa verktyg bygger på stora språkmodeller men står inför utmaningar som begränsad kontextbehandling och höga beräkningskostnader. Att förstå deras mekanik hjälper utvecklare att besluta när de ska användas effektivt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj