Le coréalisateur de The Last of Us qualifie l’IA générative de serpent qui se mange la queue

Bruce Straley, coréalisateur de The Last of Us, a exprimé de fortes réserves sur l’IA générative dans le développement de jeux, la comparant à une entité qui se consume elle-même. Dans une récente interview, il a souligné les limites de la technologie et la confusion qu’elle engendre avec les usages traditionnels de l’IA dans les jeux. Les commentaires de Straley interviennent alors que son nouveau studio lance son premier projet, Coven of the Chicken Foot.

Parcours de Straley et nouveau projet

Bruce Straley, connu pour avoir coréalisé The Last of Us chez Naughty Dog, a quitté le studio en 2017 pour fonder Wildflower Interactive. Son dernier projet est le titre indépendant Coven of the Chicken Foot, dévoilé lors de The Game Awards. Ce projet met en avant des méthodes de développement traditionnelles, en évitant les outils d’IA générative.

Critique de l’IA générative

Straley a décrit l’IA générative comme « un serpent qui se mange la queue », arguant qu’elle ne fait que consommer et imiter du contenu existant sans véritable innovation ni pensée indépendante. Il a confirmé qu’aucune telle technologie n’a été utilisée pour la création de Coven of the Chicken Foot. Au lieu de cela, le jeu repose sur une résolution manuelle des problèmes et des apports créatifs de l’équipe.

Le développeur chevronné a souligné un problème de longue date dans l’industrie : le terme « IA » désignait depuis longtemps les personnages non joueurs (PNJ) et les rôles de programmation, mais les récents avancées génératives ont brouillé ces concepts. « Il est difficile de pitcher même le concept de cette créature, car dans mon monde, les PNJ sont de l’IA », a expliqué Straley. Il craint que mentionner des compagnons IA avancés invite désormais des suppositions sur l’apprentissage automatique ou les grands modèles de langage, que son équipe a entièrement évités.

Straley valorise la touche humaine dans l’art, appréciant les imperfections issues d’un travail manuel. « J’aime l’art qui a des ébréchures et des défauts. C’est comme la poterie », a-t-il dit. Bien qu’il reconnaisse des applications potentielles de niche pour l’IA générative, il la rejette personnellement, déclarant : « Je sens qu’en l’absence d’un humain derrière la création, je n’ai personnellement aucun intérêt à regarder une émission TV faite par un robot. »

Contexte plus large de l’industrie

Ces remarques interviennent peu après que Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a discuté de l’utilisation expérimentale de l’IA par son équipe pour explorer des références, ce qui a suscité une polémique en ligne. Vincke a ensuite clarifié que ces outils améliorent l’efficacité sans remplacer les artistes. La vision de Straley met en lumière les débats en cours sur le rôle de l’IA dans les domaines créatifs, en équilibrant innovation et authenticité.

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