Bruce Straley, codirector de The Last of Us, ha expresado fuertes reservas sobre la IA generativa en el desarrollo de juegos, comparándola con una entidad que se consume a sí misma. En una entrevista reciente, enfatizó las limitaciones de la tecnología y la confusión que genera con los usos tradicionales de IA en los videojuegos. Los comentarios de Straley llegan en medio del proyecto debut de su nuevo estudio, Coven of the Chicken Foot.
Antecedentes de Straley y su nuevo proyecto
Bruce Straley, conocido por codirigir The Last of Us en Naughty Dog, dejó el estudio en 2017 para fundar Wildflower Interactive. Su última empresa es el título independiente Coven of the Chicken Foot, presentado en The Game Awards. Este proyecto destaca métodos de desarrollo tradicionales, evitando herramientas de IA generativa.
Crítica a la IA generativa
Straley describió la IA generativa como «una serpiente que se come su propia cola», argumentando que solo consume y mimetiza contenido existente sin verdadera innovación o pensamiento independiente. Confirmó que no se utilizó tal tecnología en la creación de Coven of the Chicken Foot. En cambio, el juego se basa en la resolución manual de problemas y la aportación creativa del equipo.
El veterano desarrollador señaló un problema de larga data en la industria: el término «IA» ha referido desde hace mucho a personajes no jugables (NPCs) y roles de programación, pero los recientes avances generativos han confundido estos conceptos. «Es difícil incluso presentar el concepto de esta criatura, porque en mi mundo, los NPCs son IA», explicó Straley. Teme que mencionar compañeros de IA avanzados ahora invite a suposiciones sobre aprendizaje automático o modelos de lenguaje grandes, que su equipo evitó por completo.
Straley valora el toque humano en el arte, apreciando las imperfecciones que surgen del trabajo manual. «Me gusta el arte que tiene astillas y defectos. Es como la cerámica», dijo. Aunque reconoce posibles aplicaciones de nicho para la IA generativa, la rechaza personalmente, afirmando: «Siento que sin un ser humano detrás de la creación, personalmente no tengo ningún interés en ver un programa de TV hecho por un robot».
Contexto más amplio de la industria
Estos comentarios llegan poco después de que Swen Vincke, CEO de Larian Studios, discutiera el uso experimental de IA por parte de su equipo para explorar referencias, lo que provocó reacciones negativas en línea. Vincke aclaró más tarde que las herramientas ayudan a la eficiencia sin reemplazar a los artistas. La perspectiva de Straley subraya los debates en curso sobre el rol de la IA en campos creativos, equilibrando innovación con autenticidad.