Shift Up-vd driver på AI för att konkurrera med kinesiska spelutvecklare

Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.

Den 9 januari 2026, under Sydkoreas konferens ”2026 Ekonomtillväxtstrategi” med president Lee Jae Myung närvarande, talade Shift Up-vd:n Hyung-tae Kim om utmaningarna för landets spelindustri. Kim, som regisserade det sci-fi-action-spelet Stellar Blade från 2024, betonade behovet av AI-verktyg för att minska gapet till kinesiska konkurrenter.  ”Vi avsätter runt 150 personer till ett enda spel, men Kina lägger in mellan 1 000 och 2 000”, sade Kim enligt rapporter från GameMeca översatta av Automaton. ”Vi saknar kapacitet att konkurrera, både vad gäller kvalitet och volym av innehåll.” Han beskrev generativ AI och stora språkmodeller som avgörande för att utjämna spelplanen och hävdade att med AI ”kan en person utföra jobbet för 100 personer”.  Kim menade att AI-användning inte skulle leda till massuppsägningar, eftersom global konkurrens med stormakter som Kina och USA fortfarande skulle kräva full utnyttjande av arbetskraften, med arbetare som blir kompetenta i tekniken. Denna ståndpunkt speglar bredare trender i Sydkoreas spelbransch, som skiftar från MMO-fokuserade projekt till ambitiösa AAA-titlar mitt i växande kinesiskt inflytande, exemplifierat av framgångar som Black Myth: Wukong och kommande spel som Where Winds Meet.  Stellar Blade, släppt 2024 för PlayStation 5 och senare PC, nådde miljontals försäljningar utan AI-hjälp och höjde Shift Ups profil. Studion med 300 anställda belönade nyligen teamet för en lönsam 2025 med AirPods Max, Apple Watches och 3 400 dollar i bonusar; förra året gav de PS5 Pros och Nintendo Switch 2-konsoler. Shift Up siktar på att släppa Stellar Blade 2 före slutet av 2027, även om detaljer om AI:s roll är oklara.  Debatten om AI i spel fortsätter med varierande reaktioner i branschen, men Kims kommentarer understryker Sydkoreas strategiska satsning på teknologisk fördel på globala marknader.

Relaterade artiklar

South Korean business leaders, led by KCCI Chairman Chey Tae-won, advocate for AI investments and public-private partnerships at a 2026 strategy conference.
Bild genererad av AI

South Korean business lobbies urge AI-led growth and stronger public-private ties in 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

South Korea's leading business lobbies called for aggressive investments in artificial intelligence (AI) to secure global competitiveness in 2026. Chey Tae-won, chairman of the Korea Chamber of Commerce and Industry (KCCI), emphasized building swift investment capabilities in AI and green sectors amid challenges like low growth and geopolitical uncertainties. Other groups highlighted the need for eased regulations and stronger public-private cooperation.

ShiftUp VD Hyung-tae Kim har tilldelats Presidentens beröm vid Korean Content Awards för sina bidrag till Sydkoreas spelindustri. Utmärkelsen erkänner inverkan av titlar som Stellar Blade och Goddess of Victory: Nikke. Kim dedicerade priset till sitt team och fans i sitt tacktal.

Rapporterad av AI

Det sydkoreanska spelstudion Shift Up har belönat sina cirka 300 anställda med värdefulla gåvor för att fira det nya året och tidigare framgångar. Varje anställd fick Apple AirPods Max-hörlurar, en Apple Watch och en kontantbonus på ₩5 miljoner ($3 400), totalt mer än $4 000 per person. Detta fortsätter studiots tradition med generösa incitament för att behålla talang.

South Korean companies' earnings rose 20 percent year-on-year in 2024, driven by increased semiconductor exports. Government data showed combined before-tax net profits reaching 181.9 trillion won, with the manufacturing sector leading the rebound. The year marked a transitional phase for artificial intelligence, boosting chip demand.

Rapporterad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

OpenAI flyttar resurser mot förbättringar av sin flaggskeppschattbot ChatGPT, vilket leder till att flera seniorforskare lämnar. San Francisco-företaget står inför intensiv konkurrens från Google och Anthropic, vilket driver en strategisk vändning från långsiktig forskning. Denna förändring väcker oro för framtiden för innovativ AI-utforskning på företaget.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj