Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.
Den 9 januari 2026, under Sydkoreas konferens ”2026 Ekonomtillväxtstrategi” med president Lee Jae Myung närvarande, talade Shift Up-vd:n Hyung-tae Kim om utmaningarna för landets spelindustri. Kim, som regisserade det sci-fi-action-spelet Stellar Blade från 2024, betonade behovet av AI-verktyg för att minska gapet till kinesiska konkurrenter. ”Vi avsätter runt 150 personer till ett enda spel, men Kina lägger in mellan 1 000 och 2 000”, sade Kim enligt rapporter från GameMeca översatta av Automaton. ”Vi saknar kapacitet att konkurrera, både vad gäller kvalitet och volym av innehåll.” Han beskrev generativ AI och stora språkmodeller som avgörande för att utjämna spelplanen och hävdade att med AI ”kan en person utföra jobbet för 100 personer”. Kim menade att AI-användning inte skulle leda till massuppsägningar, eftersom global konkurrens med stormakter som Kina och USA fortfarande skulle kräva full utnyttjande av arbetskraften, med arbetare som blir kompetenta i tekniken. Denna ståndpunkt speglar bredare trender i Sydkoreas spelbransch, som skiftar från MMO-fokuserade projekt till ambitiösa AAA-titlar mitt i växande kinesiskt inflytande, exemplifierat av framgångar som Black Myth: Wukong och kommande spel som Where Winds Meet. Stellar Blade, släppt 2024 för PlayStation 5 och senare PC, nådde miljontals försäljningar utan AI-hjälp och höjde Shift Ups profil. Studion med 300 anställda belönade nyligen teamet för en lönsam 2025 med AirPods Max, Apple Watches och 3 400 dollar i bonusar; förra året gav de PS5 Pros och Nintendo Switch 2-konsoler. Shift Up siktar på att släppa Stellar Blade 2 före slutet av 2027, även om detaljer om AI:s roll är oklara. Debatten om AI i spel fortsätter med varierande reaktioner i branschen, men Kims kommentarer understryker Sydkoreas strategiska satsning på teknologisk fördel på globala marknader.