Shift Up-vd driver på AI för att konkurrera med kinesiska spelutvecklare

Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.

Den 9 januari 2026, under Sydkoreas konferens ”2026 Ekonomtillväxtstrategi” med president Lee Jae Myung närvarande, talade Shift Up-vd:n Hyung-tae Kim om utmaningarna för landets spelindustri. Kim, som regisserade det sci-fi-action-spelet Stellar Blade från 2024, betonade behovet av AI-verktyg för att minska gapet till kinesiska konkurrenter.  ”Vi avsätter runt 150 personer till ett enda spel, men Kina lägger in mellan 1 000 och 2 000”, sade Kim enligt rapporter från GameMeca översatta av Automaton. ”Vi saknar kapacitet att konkurrera, både vad gäller kvalitet och volym av innehåll.” Han beskrev generativ AI och stora språkmodeller som avgörande för att utjämna spelplanen och hävdade att med AI ”kan en person utföra jobbet för 100 personer”.  Kim menade att AI-användning inte skulle leda till massuppsägningar, eftersom global konkurrens med stormakter som Kina och USA fortfarande skulle kräva full utnyttjande av arbetskraften, med arbetare som blir kompetenta i tekniken. Denna ståndpunkt speglar bredare trender i Sydkoreas spelbransch, som skiftar från MMO-fokuserade projekt till ambitiösa AAA-titlar mitt i växande kinesiskt inflytande, exemplifierat av framgångar som Black Myth: Wukong och kommande spel som Where Winds Meet.  Stellar Blade, släppt 2024 för PlayStation 5 och senare PC, nådde miljontals försäljningar utan AI-hjälp och höjde Shift Ups profil. Studion med 300 anställda belönade nyligen teamet för en lönsam 2025 med AirPods Max, Apple Watches och 3 400 dollar i bonusar; förra året gav de PS5 Pros och Nintendo Switch 2-konsoler. Shift Up siktar på att släppa Stellar Blade 2 före slutet av 2027, även om detaljer om AI:s roll är oklara.  Debatten om AI i spel fortsätter med varierande reaktioner i branschen, men Kims kommentarer understryker Sydkoreas strategiska satsning på teknologisk fördel på globala marknader.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Shift Up announced Stellar Blade: Blood Rain at Summer Game Fest on June 5. The reveal has prompted online accusations that parts of the trailer and key art were generated with AI tools.

Rapporterad av AI

Korean developer Shift Up intends to self-publish the sequel to Stellar Blade. The move could end PlayStation exclusivity for the series. Details are expected within the year.

EA president of enterprise development Laura Miele stated that generative AI has led to a real rise of creativity at the company's studios by removing friction from development pipelines.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactive, parent of Rockstar Games, has laid off its entire AI team, including head Luke Dicken, who announced the move on LinkedIn. The decision follows CEO Strauss Zelnick's recent skepticism about AI's creative potential and contrasts with peers ramping up investments in the technology. The company declined to comment.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj