Illustration of Ubisoft's Teammates AI-powered first-person shooter demo, showing a player commanding an AI companion in real-time during intense gameplay.
Bild genererad av AI

Ubisoft visar generativ AI-demo Teammates under investerarsamtal

Bild genererad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Översikt

Ubisoft visade Teammates som sitt första spelbara forskningsprojekt med generativ AI, utvecklat av teamet bakom Neo NPC-prototypen från 2024 som demonstrerades på GDC. Demon använder Snowdrop Engine, som också används i spel som The Division 2 och Star Wars Outlaws, för att möjliggöra dynamiska NPC-interaktioner.

Spelfunktioner

Teammates är en förstapersonsskjutare där spelare kan ge naturliga röstkommandon till AI-lagkamraterna Pablo och Sofia för strid och pussel-lösning. En AI-assistent vid namn Jaspar ger uppdragspårning, råd och vägledning. Prototypen inkluderar ett anpassat API med skydd för att förhindra AI-hallucinationer, toxicitet eller beteende utanför skriptet, vilket säkerställer att svaren stämmer överens med narrativ avsikt.

Narrativ regissör Virginie Mosser betonade fokus på mänsklig kreativitet: "Det handlar verkligen om att experimentera med helt nya sätt att skapa interaktiva berättelser. Vår roll är att ge AI mening, att narrativisera den och säkerställa att logik inte ersätter själ."

Ubisofts direktör för GenAI-spelande Xavier Manzanares tillade: "Morgondagens spel kommer att lyssna, förstå och reagera på spelare mycket mer än idag, och vår forskning ger en glimt av vad adaptivt, generativt spelande kan lägga till ovanpå beprövade spelsystem."

Företagsbakgrund

Guillemot lyfte fram företagsomfattande AI-integration: "Vi gör stora framsteg när det gäller att tillämpa Gen AI på högvärderade användningsfall som ger konkreta fördelar för våra spelare och team... Det är en lika stor revolution för vår bransch som övergången till 3D."

Démon testas för närvarande med en liten grupp spelare och fungerar som både prototyp och testbädd för teknologi. Ubisoft planerar att presentera sin nya modell 'Creative Houses' i januari 2026.

Vad folk säger

Reaktioner på X till Ubisofts Teammates generativa AI-demo är blandade, med entusiasm över potentialen för immersiva röstresponsiva AI-kamrater i ensamspelarspel, skepsis kring Ubisofts utförande med tanke på tidigare misslyckanden, och kritik som föredrar skriptad AI framför generativ teknik. Journalister ger neutrala hands-on-förhandsgranskningar som framhäver realtidsinteraktioner, medan användare uttrycker tvivel kring etik och nödvändighet.

Relaterade artiklar

Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Rapporterad av AI

Det mysiga livssimulator-spelet Heartopia, som påminner om Animal Crossing med chibi-anime-stil, har uppdaterat sin Steam-sida för att avslöja användningen av generativ AI efter spelarbesvikelser. Utvecklat av XD International lanserades spelet den 17 januari 2026 och nådde snabbt över 35 000 samtidiga spelare. Dess 66 % positiva recensioner speglar dock kritik mot den initiala bristen på transparens kring AI i pussel och chattfunktioner.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj