カプコンの『Pragmata』開発チームは、ゲーム内に登場するニューヨークのような街並みを、あえてAIが生成したかのような歪んだ外観に仕上げた。ディレクターのチョ・ヨンヒ氏とプロデューサーの大山直人氏は、このデザインの意図が「偽物の都市」を表現することにあると語っている。本作は来月、マルチプラットフォームで発売される予定。
『Pragmata』のディレクター、チョ・ヨンヒ氏は、本作のニューヨークをモチーフにした環境について「AIが生成した偽のニューヨーク」という前提に基づいていると説明した。Automatonが翻訳した4Gamerのインタビューにおいて、同氏は、親しみのある場所を登場させることでプレイヤーに馴染みを持たせつつ、あえて歪みを加えることで現実の都市ではないことを強調したと述べている。開発チームは、道が反転していたり、壁からバスが突き出していたり、タクシーが床に埋まっていたりといった意図的な違和感を取り入れ、不気味な雰囲気を演出した。プロデューサーの大山直人氏は、これらの要素は現実を反映しつつも、その場違いな感覚が独自の魅力を生んでいると指摘した。AIが生成したという設定ではあるが、カプコンのクリエイターたちが細部に至るまで手作業でこの感覚を表現している。チョ氏は、プレイヤーを混乱させたり謎解きのヒントと誤認させたりすることなく、背景として視覚的な面白さを保つために歪みのバランスを調整するのが困難だったと振り返った。大山氏は、これまでのプレイヤーからのフィードバックで、進行が困難になったり混乱したりといった報告はないと明かした。2020年に発表され、当初は2022年の発売が予定されていた『Pragmata』は、4月17日にPS5、Xbox Series X/S、PC、およびNintendo Switch 2で発売される予定。現在、Steamでは体験版が配信されている。