カプコンの『Pragmata』は、序盤のハンズオン・プレビューで、パズル・シューティングのメカニクスとノスタルジックな雰囲気が融合していることを印象づけた。このゲームでは、宇宙服を着た男ヒューと、彼の子供のようなロボット仲間ダイアナが、廃墟と化した月面基地を探索する。レビュアーたちは、現代のAAAシニシズムの中で、その汚れのない精神に注目した。
2026年3月17日に公開されたKotakuのプレビューでは、PragmataはカプコンのREエンジンを搭載したパズラーとシューティングのハイブリッドゲームとして登場した。デモは、廃墟と化した月面基地のタイムズスクエアを再現した場所で始まった。ヒューがダイアナを案内し、ダイアナはホログラムや、遊具の滑り台や古いテレビのような地球の人工物に驚嘆し、失われた時代や場所への驚きと郷愁を呼び起こす。以前のインプレッションでは、「Xbox 360のゲームとして最高の出来」と評されていたが、2時間のセッションでこの見解は再確認された。ゲームプレイは、『BioShock』を彷彿とさせるグリッドベースのハッキング・ミニゲームが中心で、人形のような頭部を持つ高くそびえ立つロボットを無力化する。プレイヤーは光り輝く弱点を撃ち、グループハック、ステイシスバブル、ダメージマルチプライヤーなどのアビリティを使い、色分けされたピックアップでウェポンホイールを管理する。空中でミサイルをハッキングしたり、敵を麻痺させたり、ボスのシグナル・ジャマーを破壊してハッキング・グリッドへのアクセスを回復したりと、遭遇する状況はさまざまだ。プレビューでは、Pragmataのクラシックなデザインへの敬意が強調され、大胆なメカニックと大きめのUIで2010年代以降の皮肉を回避している。ヒューとダイアナは、「The Space of Us」と名付けられた父娘関係を共有し、相互の尊敬によって特徴づけられる。ヒューは、アップグレードや交流が行われる中央のハブで、ダイアナから物語を共有したり、絵のような贈り物を受け取ったりする。彼は彼女に『人間には温かみがある』と言う。濃密で絵のように美しい環境と真摯なクリエイティブ・スイングにより、プラグマタはカプコンの傑出した作品となる可能性を秘めている。