Pragmata de Capcom a impressionné lors d'une avant-première des premières heures, mêlant des mécanismes de puzzle-shooter à une ambiance nostalgique. Le jeu met en scène Hugh, un homme vêtu d'une exosuite, et Diana, sa compagne robot à l'apparence enfantine, qui explorent une base lunaire abandonnée. Les critiques ont noté son esprit intact au milieu du cynisme des AAA modernes.
Dans une avant-première publiée par Kotaku le 17 mars 2026, Pragmata est apparu comme un jeu de réflexion et de tir hybride utilisant le moteur RE de Capcom. La démo commençait dans une reconstitution de Times Square sur une base lunaire abandonnée, construite à partir de Lunafilaments, avec des panneaux d'affichage faisant référence à Resident Evil. Hugh guide Diana, qui s'émerveille devant des hologrammes et des objets terrestres tels que des toboggans et de vieux téléviseurs, évoquant un sentiment d'émerveillement et de nostalgie pour des temps et des lieux perdus. Des impressions antérieures l'ont décrit comme "un jeu Xbox 360 dans les règles de l'art", une opinion qui s'est confirmée au cours de la session de deux heures. Le gameplay met l'accent sur des mini-jeux de piratage basés sur une grille, rappelant BioShock, pour mettre hors d'état de nuire d'imposants robots à tête de poupée. Les joueurs tirent sur les points faibles lumineux, utilisent des capacités telles que les piratages de groupe, les bulles de stase et les multiplicateurs de dégâts, et gèrent une roue d'armes avec des codes de couleur. Les rencontres sont variées : pirater des missiles en plein vol, paralyser des ennemis ou démanteler les brouilleurs de signaux d'un boss pour rétablir l'accès à la grille de piratage. L'avant-première a mis en évidence la déférence de Pragmata pour le design classique, évitant le cynisme post-2010 grâce à des mécanismes audacieux et à une interface utilisateur de grande taille. Hugh et Diana partagent une dynamique père-fille baptisée "The Space of Us", marquée par un respect mutuel. Hugh partage des histoires et accepte des cadeaux de Diana, comme un dessin, au centre du jeu, où se déroulent les mises à jour et les interactions. Il lui dit : "Les humains ont une certaine chaleur en eux". Des environnements denses et pittoresques ainsi que des élans créatifs sincères font de Pragmata un jeu qui pourrait bien sortir du lot chez Capcom.