Pragmata-Vorschau zeigt Old-School-Gameplay und herzliches Duo

Pragmata von Capcom beeindruckte in einer Hands-on-Vorschau der ersten Stunden und verbindet Puzzle-Shooter-Mechanik mit einem nostalgischen Gefühl. In dem Spiel erkunden Hugh, ein Mann in einem Exosuit, und Diana, seine kindliche Roboterbegleiterin, eine verlassene Mondbasis. Die Kritiker bemerkten den unverfälschten Geist des Spiels inmitten des modernen AAA-Zynismus.

In einer Kotaku-Vorschau, die am 17. März 2026 veröffentlicht wurde, entpuppte sich Pragmata als ein Puzzler-Shooter-Hybrid, der von Capcoms RE-Engine angetrieben wird. Die Demo begann in einer Nachbildung des Times Square auf einer verlassenen Mondbasis, die aus Lunafilamenten gebaut wurde, komplett mit Werbetafeln, die auf Resident Evil verweisen. Hugh steuert Diana, die Hologramme und irdische Artefakte wie Spielplatzrutschen und alte Fernsehgeräte bestaunt, was ein Gefühl der Verwunderung und Nostalgie für verlorene Zeiten und Orte hervorruft. Frühere Eindrücke bezeichneten das Spiel als "ein Xbox 360-Spiel vom Feinsten", eine Ansicht, die sich während der zweistündigen Sitzung bestätigte. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf rasterbasierten Hacking-Minispielen, die an BioShock erinnern, um hoch aufragende Roboter mit puppenartigen Köpfen auszuschalten. Die Spieler schießen auf leuchtende Schwachstellen, nutzen Fähigkeiten wie Gruppenhacks, Stasisblasen und Schadensmultiplikatoren und verwalten ein Waffenrad mit farbcodierten Pickups. Die Begegnungen variieren: Hacken von Raketen in der Luft, Lähmen von Gegnern oder Entschärfen der Signalstörer eines Bosses, um den Zugang zum Hacking-Gitter wiederherzustellen. In der Vorschau wurde Pragmatas Respekt vor dem klassischen Design hervorgehoben, das den Zynismus der Post-2010er-Jahre mit kühnen Mechaniken und einer übersichtlichen Benutzeroberfläche vermeidet. Hugh und Diana teilen eine Vater-Tochter-Dynamik, die als "The Space of Us" bezeichnet wird und von gegenseitigem Respekt geprägt ist. Hugh erzählt Geschichten und nimmt Geschenke wie eine Zeichnung von Diana am zentralen Knotenpunkt an, wo Upgrades und Interaktionen stattfinden. Er sagt zu ihr: "Menschen haben eine gewisse Wärme an sich. Dichte, malerische Umgebungen und ernsthafte kreative Schwünge positionieren Pragmata als ein potenzielles Aushängeschild von Capcom.

Verwandte Artikel

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
Bild generiert von KI

Saros-Kritiken loben Kampfsystem trotz Embargo-Beschwerden

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Nach der Verschiebung auf den 30. April 2026 veröffentlichte Housemarque am 24. April nach dem Ende eines restriktiven Embargos die ersten Kritiken zu dem Roguelike-Shooter Saros. Das Spiel wird für seine Weiterentwicklungen im Kampfsystem, die über Returnal hinausgehen, gelobt, während Kritiker die Einschränkungen bei der narrativen Berichterstattung bemängelten. Der PS5-Titel folgt dem Protagonisten Arjun Devraj auf dem verfinsterten Planeten Carcosa.

David Menkin, die Stimme des Pragmata-Protagonisten Hugh Williams, hat sich in einem aktuellen Interview über die Themen des Spiels geäußert. Er betonte dabei den hoffnungsvollen Grundton und die Bindung zwischen den Charakteren anstelle typischer "Sad Dad"-Klischees. Auch der Director von Capcom zeigte Interesse an einer Fortsetzung.

Von KI berichtet

Während eines Livestreams zum Vatertag enthüllte Capcom, wie eine Gruppe weiblicher Entwicklerinnen die Gestaltung der Figur Diana in Pragmata mitbestimmte.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen