Capcoms Pragmata imponerade i en förhandsvisning under de första timmarna och blandar pussel-shooter-mekanik med en nostalgisk känsla. I spelet utforskar Hugh, en man i en exosuit, och Diana, hans barnliknande robotkompis, en övergiven månbas. Recensenterna noterade dess oförstörda anda mitt i modern AAA-cynism.
I en Kotaku-förhandsgranskning som publicerades den 17 mars 2026 framstod Pragmata som en puzzler-shooter-hybrid som drivs av Capcoms RE-motor. Demot började i en rekreation av Times Square på en övergiven månbas, byggd av Lunafilaments, komplett med skyltar som hänvisar till Resident Evil. Hugh guidar Diana, som förundras över hologram och artefakter från jorden som rutschkanor på lekplatser och gamla tv-apparater, vilket framkallar en känsla av förundran och nostalgi för förlorade tider och platser. Tidigare intryck beskrev det som "ett Xbox 360-spel på bästa sätt", en uppfattning som bekräftades under den två timmar långa sessionen. Spelet bygger på rutnätsbaserade hacking-minispel, som påminner om BioShock, för att oskadliggöra höga robotar med dockliknande huvuden. Spelarna skjuter på glödande svaga punkter, använder förmågor som grupphack, stasbubblor och skademultiplikatorer och hanterar ett vapenhjul med färgkodade pickuper. Mötena varierar: hacka missiler i luften, paralysera fiender eller demontera en chefs signalstörare för att återställa hackingnätet. Förhandsvisningen lyfte fram Pragmatas respekt för klassisk design och undviker cynism efter 2010-talet med djärv mekanik och ett stort användargränssnitt. Hugh och Diana delar en far-dotter-dynamik som kallas "The Space of Us", präglad av ömsesidig respekt. Hugh delar med sig av historier och tar emot gåvor som en teckning från Diana vid den centrala hubben, där uppgraderingar och interaktioner sker. Han säger till henne: "Människor har en viss värme över sig. Täta, pittoreska miljöer och allvarliga kreativa svängningar positionerar Pragmata som en potentiell standout från Capcom.