Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
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Saros-Kritiken loben Kampfsystem trotz Embargo-Beschwerden

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Nach der Verschiebung auf den 30. April 2026 veröffentlichte Housemarque am 24. April nach dem Ende eines restriktiven Embargos die ersten Kritiken zu dem Roguelike-Shooter Saros. Das Spiel wird für seine Weiterentwicklungen im Kampfsystem, die über Returnal hinausgehen, gelobt, während Kritiker die Einschränkungen bei der narrativen Berichterstattung bemängelten. Der PS5-Titel folgt dem Protagonisten Arjun Devraj auf dem verfinsterten Planeten Carcosa.

Die Kritiken zu Housemarques Saros, dem spirituellen Nachfolger von Returnal, erschienen in den frühen Morgenstunden des 24. April 2026, als das Embargo aufgehoben wurde, und sorgten aufgrund der intensiven Action-Mechaniken für Aufsehen. Kritiker wie Kenneth Shepard von Kotaku lobten die Innovationen im Kampfsystem und vergaben hohe Punktzahlen, hoben jedoch auch die weitreichenden Beschränkungen des Embargos hervor, die eine Analyse der zentralen Story-Elemente, wie etwa eine entscheidende Beziehung, verhinderten. Shepard plant eine ergänzende Rezension nach der Veröffentlichung, um die ausgelassenen Aspekte abzudecken. Dies erfolgt kurz vor dem PS5-exklusiven Launch am 30. April, der zuvor bei den Game Awards 2025 von März auf April verschoben worden war.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X loben die Weiterentwicklung des Kampfsystems und die Zugänglichkeit von Saros im Vergleich zu Returnal, wobei die Wertungen auf Metacritic und OpenCritic zwischen 88 und 92 liegen. Nutzer und Kritiker heben die starke Action hervor, kritisieren jedoch die unterentwickelte Erzählweise aufgrund der strengen Embargo-Vorgaben zu Story-Spoilern. Die Meinungen reichen von Lob als bisher bestes Spiel von Housemarque bis hin zu Skepsis gegenüber dem tonalen Wandel und der Art der Erzählung.

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