Housemarque passt Schwierigkeitsgrad von Saros aufgrund von Returnal-Feedback an

Housemarque hat Spieler-Feedback zu Returnal in seinen kommenden Sci-Fi-Roguelike-Shooter Saros einfließen lassen und fügt zum Start Auto-Speicherstände sowie mehrere Speicherplätze hinzu. Creative Director Gregory Louden betonte, dass das Spiel zwar herausfordernd bleibt, aber mehr Zugänglichkeit bietet. Die Spieldurchläufe in Saros sind auf etwa 30 Minuten ausgelegt.

Housemarques Saros, ein PS5-exklusiver Sci-Fi-Roguelike-Shooter, enthält von Beginn an Funktionen, die auf Kritikpunkte am vorherigen Titel des Studios, Returnal, eingehen. Bei der ursprünglichen Veröffentlichung von Returnal konnten Spieler einen Spieldurchlauf nicht unterbrechen oder verlassen, was bedeutete, dass er in einer Sitzung abgeschlossen werden musste. Ein späteres 2.0-Update fügte diese Funktionalität hinzu, und Saros baut darauf auf, indem es direkt zur Veröffentlichung mit Auto-Speicherständen und mehreren Speicherplätzen startet. Das Spiel wurde letztes Jahr von März auf April verschoben. Creative Director Gregory Louden erklärte gegenüber IGN, dass die Änderungen auf dem Feedback zu Returnal basieren: „Ich denke, die Lektion, die wir aus Returnal gelernt haben, war, dass die Leute wirklich liebten, was wir geschaffen haben, und dass wir auf dem richtigen Weg waren [...] Aber ich glaube, das Feedback, das wir erhalten haben, war, dass mehr Spieler Returnal lieben wollten; sie wollten weiter kommen. Für uns ging es also darum, diese Möglichkeit zu bieten. Das bedeutet nicht, dass wir die Herausforderung verwässern; es bleibt ein sehr anspruchsvolles Spiel, aber es gibt auch die Möglichkeit, die Herausforderung ein wenig anzupassen.“ Saros bietet permanente Upgrades, Wiederbelebungsmechaniken für eine zweite Chance sowie Carcosan-Modifikatoren, um das Gameplay während der Durchläufe anzupassen. Associate Design Director Mitja Roskaric erklärte gegenüber IGN, dass die Durchläufe im Durchschnitt 30 Minuten dauern, was kürzer ist als bei Returnal: „Es ist eine herausfordernde Erfahrung, aber jedes Mal, wenn jemand stirbt, möchten wir, dass er etwas daraus mitnimmt, oder? Selbst wenn es nicht die Ressource ist, die er zum Aufleveln verwendet, ist es vielleicht eine Lektion aus diesem Durchlauf. Und wenn es ein kurzer Durchlauf ist, glaube ich, dass es einfacher ist, in einer häufigeren Frequenz mehr und mehr Lektionen zu lernen, nicht wahr? Daher denke ich, dass die Sitzungslängen von 30 Minuten, die wir haben, der ideale Mittelweg für diese Art von Erfahrung sind.“

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