Housemarqueが『Returnal』のフィードバックを受けて『Saros』の難易度を調整

Housemarqueは、『Returnal』で得たプレイヤーからのフィードバックを同社の次期SFローグライクシューター『Saros』に反映し、発売当初からオートセーブ機能と複数のセーブスロットを実装する。クリエイティブ・ディレクターのGregory Louden氏は、ゲームのやりごたえを維持しつつ、アクセシビリティを向上させたと強調した。『Saros』の1プレイの想定時間は約30分となっている。

PS5専用のSFローグライクシューターであるHousemarqueの『Saros』は、同スタジオの以前の作品『Returnal』で寄せられた不満点を解消する機能を発売初日から備えている。『Returnal』のリリース当初は、プレイ途中で中断や終了ができない仕様であり、一度のセーッションでクリアする必要があった。その後の2.0アップデートで機能が追加されたが、『Saros』では発売時からオートセーブと複数のセーブスロットを備えることで、その教訓をさらに発展させている。なお、同作は昨年3月から4月へと発売が延期されていた。クリエイティブ・ディレクターのGregory Louden氏はIGNに対し、これらの変更は『Returnal』のフィードバックによるものだと語った。「『Returnal』から学んだ教訓は、人々が私たちが作り上げたものを本当に愛してくれており、私たちが正しい方向に進んでいたということです。(中略)しかし、寄せられたフィードバックから、より多くのプレイヤーが『Returnal』を愛したい、もっと先に進みたいと願っていることを理解しました。そのため、私たちにとっては、その可能性を提供することが重要でした。つまり、難易度を緩和するわけではありません。依然として非常に手応えのあるゲームですが、同時に難易度をある程度調整する手段も用意したのです」。『Saros』には永続的なアップグレードやセカンドチャンスの復活メカニズム、プレイ中にゲームプレイを調整できるカルコサ・モディファイアが用意されている。アソシエイト・デザイン・ディレクターのMitja Roskaric氏はIGNに対し、1プレイの平均時間は『Returnal』よりも短い30分程度だと説明した。「やりごたえのある体験ですが、プレイヤーが死ぬたびに何かを持ち帰れるようにしたいと考えています。レベルアップに使うリソースではなくとも、そのプレイから得られる教訓かもしれません。短時間のセッションであれば、より頻繁に教訓を得やすくなると考えています。そのため、30分というプレイ時間は、こうした体験にとってのスイートスポットなのです」

関連記事

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
AIによって生成された画像

Saros reviews praise combat amid embargo complaints

AIによるレポート AIによって生成された画像

Following its delay to April 30, 2026, Housemarque's roguelike shooter Saros saw reviews go live on April 24 after a restrictive embargo lifted, earning acclaim for combat evolutions beyond Returnal while critics decried limits on narrative discussion. The PS5 title follows protagonist Arjun Devraj on the eclipsed planet Carcosa.

Housemarque studio head Ilari Kuittinen said the developer intends to stick with challenging gameplay in future titles, drawing inspiration from FromSoftware.

AIによるレポート

Housemarque's upcoming roguelike bullet hell shooter Saros features a hidden tribute to Sandfall Interactive’s award-winning RPG Clair Obscur: Expedition 33. The homage appears in one of the game’s PS5 trophies. Players can unlock it by surviving 33 expeditions using customizable difficulty modifiers.

Solo creator Kimmo Lahtinen has recouped a living wage from Sektori following its Nintendo Switch 2 release last week. The Geometry Wars-inspired shooter reached about 30,000 total sales after launching on the new console.

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否