Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』の発売後初アップデートを受け、プレイヤー間でPvE敵の体力とシールド削減について意見が分かれている。開発者はリソース管理を緩和しつつ挑戦性を維持することを狙い、より高い生存性への安堵から脅威の減少への失望まで、さまざまな反応を引き起こしている。
Bungieの『Marathon』向け初の主要バランスパッチは、2026年3月11日にリリースされ、PvE敵の体力(10-15%)とボス/ミニボスのシールド耐久性(25%)の削減を含んでいた。これまでの報道で詳述した通り、これらの変更は特にソロプレイヤーからのリソース枯渇に関するフィードバックに対応するもので、敵のダメージ出力は変更されていない。