Los jugadores de Marathon debaten los nerfs de PvE tras el primer parche de equilibrio

A raíz de la primera actualización post-lanzamiento de Bungie para su tirador de extracción Marathon, los jugadores están divididos respecto a las reducciones de salud y escudos de los enemigos PvE. Los desarrolladores buscaban facilitar la gestión de recursos manteniendo el desafío, lo que ha generado reacciones desde alivio por una mejor supervivencia hasta decepción por amenazas reducidas.

El primer parche importante de equilibrio de Bungie para Marathon, lanzado el 11 de marzo de 2026, incluyó reducciones en la salud de los enemigos PvE (10-15%) y en la durabilidad de los escudos de jefes/minijefes (25%). Como se detalló en coberturas anteriores, estos cambios abordan las quejas sobre el drenaje de recursos, especialmente para jugadores en solitario, sin alterar la salida de daño de los enemigos. El director del juego Joe Zigler aclaró en redes sociales: «El nerf a la salud de la IA es algo menor, pero se centra en que gastes menos munición para derribarlos (ahorrándote más munición) y recompensarte por verlos primero (especialmente en solitario). Siguen haciendo el mismo daño, así que no dejes que te pillen desprevenido.» El gerente senior de comunidad Bruno Louviers tranquilizó: «UESC sigue siendo una amenaza, no os preocupéis.» El sentimiento de la comunidad está dividido. El jugador Jake Parker tuiteó: «Seeing the discourse on UESC nerfing and I see this is [a] net-win overall. Enemy density is largely the bigger issue with losing fights than pure damage and aggression alone. For solos, this means better survivability in the long run, while trios still need to coordinate attacks on enemy groups to survive without branching off on their own.» El creador de contenido Mactics expresó decepción: «Maaan why did they nerf the PvE? I grew to really love how much of a threat they posed, it made the game feel so challenging and interesting.» Los ajustes benefician particularmente a kits patrocinados como MIDA, CyberAcme y Arachne en medio de recientes mejoras de munición, mejorando el juego temprano y en solitario contra enemigos UESC como Assault Troopers o jefes Prestige Warden. Más allá del equilibrio, el parche introduce nuevas conchas de Runner como Sentinel, el sistema de personalización Cradle y mapas como Dire Marsh nocturno y Outpost. Bungie continúa apoyando el título live-service con contenido estacional, adiciones gratuitas y pases de batalla cosméticos.

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