Bungie corrige los exploits de movimiento en Marathon, actualiza el Puesto de avanzada y soluciona errores

Bungie lanzó un parche para Marathon el 31 de marzo, eliminando los exploits de "slide-canceling" y el uso del gancho del Thief para obtener ventajas injustas. Los cambios incluyen la reapertura de un atajo en el ala destruida del Puesto de avanzada mediante un puzle, mejoras en el botín y los desafíos de Pinwheel, una nueva sala con llave electrónica, cristal antibalas en el Hub y la corrección de un error en Dire Marsh. El juego ha vendido más de 1,2 millones de copias desde su lanzamiento en medio de críticas positivas.

Los jugadores utilizaban técnicas de "slide-canceling" en Marathon, a menudo sacando armas o usando el gancho del Thief durante los deslizamientos, para ganar impulso ilimitado sin coste de sobrecalentamiento. El parche también elimina el poderoso truco del gancho del Thief que permitía desplazarse rápidamente por el mapa para obtener ventaja en combate. Bungie explicó en una nota de desarrolladores y en una publicación de su blog: 'Una de nuestras filosofías centrales para Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresividad siempre deben tener un coste significativo. Ese coste puede ser una carga de habilidad, acumulación de calor o un riesgo mayor, pero debe existir y ser comprensible para un observador. El movimiento sin restricciones, aunque sea expresivo y digno de compartir en vídeo, es finalmente perjudicial para el ritmo de juego que queremos mantener en Marathon'. El estudio se comprometió a abordar futuros exploits de movimiento de manera similar.

En el mapa del Puesto de avanzada, los desarrolladores restauraron el atajo hacia la zona central de Pinwheel, que estaba previamente cerrado en el ala destruida, pero añadieron un puzle rediseñado que requiere disparar a nodos dispersos. La sala con llave electrónica del Hub recibió ajustes y credenciales de seguridad actualizadas, incorporando ahora cristal antibalas. Se incrementó el botín de los contenedores más pequeños de Pinwheel y se intensificaron los desafíos de los robots UESC para ofrecer una mayor relación riesgo-recompensa.

Otras correcciones resolvieron un error en Dire Marsh donde el pin de un evento de anomalía subterránea inactivo se mostraba incorrectamente.

Anunciado inicialmente en redes sociales, los detalles completos siguieron en la publicación del blog de Bungie. La actualización coincide con el primer mes de Marathon como un parche ligero antes de un equilibrio de mitad de temporada más grande en abril y la temporada 2 en junio, que introducirá un nuevo sistema de equipamiento, una versión revisada de Dire Marsh y un nuevo Runner Shell. Las estimaciones de los analistas sitúan las ventas en más de 1,2 millones de copias, con los desarrolladores comprometidos con un soporte a largo plazo tras críticas positivas como la de Eurogamer por su 'combate fascinante y mapas de alto concepto'.

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