Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。
2026年3月11日、Bungieは今月序盤にローンチされたスタジオのライブサービス型エクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4をリリースしました。このローンチ後初の大型パッチは、マップやキャラクターなどの新コンテンツを追加せずに、コミュニティの意見に基づくゲームプレイメカニクスの洗練に焦点を当てています。nnアイテムエコノミーの主な変更点として、PerimeterゾーンでのMed CabinetsとMunitions Cratesのスポーン頻度向上、ならびにMIDA、CyberAcme、Arachne向け無料スポンサーキットの初期弾薬増加が含まれます。これらの調整は、特に新規プレイヤーにおけるリソース不足を軽減することを目的としています。戦闘面では、confinementイベントでの即死問題や持続するシールドブレイク効果の修正が行われました。また、交戦時の意識を高めるため、銃撃と爆発の可聴範囲を拡大しています。nn武器調整では、サーマルスコープの視覚明瞭度と最大ハイライト距離を削減——例えばピストルは55メートルから40メートルへ、スナイパーライフルは180メートルから100メートルへ——し、メタでの支配を抑えています。UESCの敵は体力とシールドHPをわずかに削減し、圧倒感を軽減しつつ脅威レベルを維持します。Bungieはパッチノートで次のように述べています:「ここでの目標は、UESCの噛みつきを過度に弱めずに、あなたの弾薬とメッドをより長持ちさせることです。プレイヤーがUESC戦闘員がもたらす摩擦を評価しているというフィードバックを明確に受け止めていますし、その方向性を変える予定はありません。」nnランナー向けの修正では、Rookのマップ表示性と脱出時のバックパック削除問題に対処し、Rookとのソロプレイでのレピュテーション獲得量を増加させました。契約目標は10メートルではなく20メートルで表示されるようになり、ターミナルやアイテムへのナビゲーションを支援します。Outpostゾーンでは調整のため、Broken Wingエリアへの1つのアクセスルートを一時的に無効化しています。nnBungieは現在コスメティックが限定的なシーズン1報酬パスを改善することを約束しました。4月中旬までに追加されるのは、より多くのRunnerスキンやその他の無料・プレミアム報酬です。スタジオは次のように強調しています:「Marathonで支出する際は、ゲーム、デラックスエディション、Rewards Pass、インゲームストアのいずれであっても、素晴らしい価値を提供したいと考えています。」安定性向上としてサーバークラッシュ、クライアント問題、IMEキーボード問題を修正し、一般更新としてイントロミッションのドアロックやテキストチャットバグを解決しています。nnこれらの変更は、プレミアム通貨パックの事前調整やARGを通じたロア拡張を含むフィードバックへの迅速な対応を反映しています。