Marathonの報告された予算が2億ドルを突破、プレイヤー数は減少傾向

Bungieが開発する脱出シューター『Marathon』の開発費は2億ドルを超えたと報じられており、情報筋によると、発売後の経費を除いても2億5000万ドルを上回る可能性がある。Steamでのプレイヤー数は発売時のピークから68%減少しているが、スタジオ内の士気は依然として高い。開発陣はゲームの長期的なサポート継続を明言している。

本件に詳しい関係者がForbesの記者Paul Tassi氏に語ったところによると、『Marathon』の開発予算は2億ドルを超えており、維持費やアップデート費用を考慮する前で2億5000万ドル以上に達している可能性がある。これは業界アナリストによる以前の推定とも一致している。プレイヤーの70%以上がSteam経由でゲームにアクセスしており、直近24時間の同時接続ピーク数は2万6913人で、発売時の最高値から68%減少した。Tassi氏は、高難度なエンドゲームコンテンツ「Cryo Archive」の成長が停滞している理由として、ソロキューのオプションが存在しない一方で、熱心なプレイヤー向けには最高レベルの報酬が提供されるという、ゲームの要求の高さが影響していると指摘している。Bungieの開発陣は最近、『Concord』や『Highguard』といったタイトルのように早期サービス終了するのではないかという懸念を否定し、長期的な運営に取り組む姿勢を強調した。Tassi氏は、昨夏の発売前の論争時に比べ、スタジオ内の士気が改善しており、チームは新しいコンテンツの制作に集中していると報じた。> Bungie側では、昨夏に複数の物議を醸して苦戦していた当時のようなパニックは起きていない。彼らの大半は目の前の作業に没頭して新しいコンテンツに取り組んでおり、いずれにせよ、本作がすぐにサービス終了の危機に瀕するようなゲームではない。今日においては、それだけでも成功と言えるだろう。Eurogamerはレビューにおいて、本作の魅力的な戦闘システムと、典型的な脱出シューターの枠を超えたハイコンセプトなマップ設計を高く評価している。

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Marathon launch sees sharp player drop amid bugs, monetization criticism

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One day after Bungie's sci-fi extraction shooter Marathon launched on March 5, 2026, Steam concurrent players peaked near 90,000 but fell over 50% within 24 hours, fueling community concerns. Criticism targeted the $10 premium battle pass and store prices, alongside day-one exploits and delays, though artist Fern 'Antireal' Hook is now credited.

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