Housemarque justerar svårighetsgraden i Saros baserat på feedback från Returnal

Housemarque har införlivat spelarfeedback från Returnal i sitt kommande sci-fi-roguelike-skjutspel Saros genom att lägga till autosparning och flera sparfiler redan vid lansering. Creative director Gregory Louden betonar att spelet förblir utmanande samtidigt som det erbjuder bättre tillgänglighet. Spelomgångarna i Saros är designade för att vara ungefär 30 minuter långa.

Housemarques Saros, ett sci-fi-roguelike-skjutspel exklusivt för PS5, innehåller funktioner från första dagen som adresserar klagomål gällande studions tidigare titel, Returnal. Vid Returnals första lansering kunde spelare varken pausa eller lämna en spelomgång mitt i, vilket krävde att den slutfördes i en sittning. En senare 2.0-uppdatering lade till den funktionaliteten, och Saros bygger vidare på det genom att ha autosparning och flera sparfiler direkt vid release. Spelet blev försenat från mars till april förra året. Gregory Louden, creative director, berättade för IGN att ändringarna härrör från feedbacken på Returnal: ”Jag tror att lärdomen vi drog från Returnal var att folk verkligen älskade det vi skapade, och att vi var på rätt väg [...] Men jag tror att den feedback vi fick var att fler spelare ville älska Returnal; de ville komma längre. Så för oss handlade det om att ge den möjligheten. Det betyder att vi inte urvattnar utmaningen; det finns fortfarande ett mycket utmanande spel där, men det finns också möjligheten att på sätt och vis justera utmaningen.” Saros erbjuder permanenta uppgraderingar, mekaniker för att återupplivas och Carcosan-modifierare för att justera spelet under omgångarna. Associate design director Mitja Roskaric förklarade för IGN att spelomgångarna i snitt varar 30 minuter, vilket är kortare än i Returnal: ”Det är en utmanande upplevelse, men varje gång någon dör vill vi att de tar med sig något från det, eller hur? Även om det inte är resursen de använder för att gå upp i nivå, så är det kanske en läxa från den omgången. Och om det är en kort omgång tror jag att det är lättare att få fler och fler lärdomar i en frekvent takt, eller hur? Så jag tror att 30-minutersomgångarna vi har är den perfekta balansen för den här typen av upplevelse.”

Relaterade artiklar

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
Bild genererad av AI

Saros-recensioner hyllar stridsmekanik trots kritik mot embargo

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Efter att ha skjutits upp till den 30 april 2026 publicerades recensionerna för Housemarques roguelike-shooter Saros den 24 april, efter att ett restriktivt embargo hävts. Spelet hyllas för sin stridsutveckling som överträffar Returnal, samtidigt som kritiker riktar kritik mot restriktionerna kring att diskutera berättelsen. PS5-titeln följer huvudpersonen Arjun Devraj på den förmörkade planeten Carcosa.

Housemarques studiochef Ilari Kuittinen säger att utvecklaren avser att hålla fast vid utmanande spelupplägg i framtida titlar, med inspiration från FromSoftware.

Rapporterad av AI

Housemarques kommande roguelike-skjutspel Saros innehåller en dold hyllning till Sandfall Interactives prisbelönta rollspel Clair Obscur: Expedition 33. Hyllningen syns i en av spelets PS5-troféer. Spelare kan låsa upp den genom att överleva 33 expeditioner med anpassningsbara svårighetsmodifierare.

Soloutvecklaren Kimmo Lahtinen har nu tjänat ihop till en levnadslön från Sektori efter spelets lansering på Nintendo Switch 2 förra veckan. Det Geometry Wars-inspirerade skjutarspelet nådde totalt cirka 30 000 sålda exemplar efter premiären på den nya konsolen.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj