Housemarque justerar svårighetsgraden i Saros baserat på feedback från Returnal

Housemarque har införlivat spelarfeedback från Returnal i sitt kommande sci-fi-roguelike-skjutspel Saros genom att lägga till autosparning och flera sparfiler redan vid lansering. Creative director Gregory Louden betonar att spelet förblir utmanande samtidigt som det erbjuder bättre tillgänglighet. Spelomgångarna i Saros är designade för att vara ungefär 30 minuter långa.

Housemarques Saros, ett sci-fi-roguelike-skjutspel exklusivt för PS5, innehåller funktioner från första dagen som adresserar klagomål gällande studions tidigare titel, Returnal. Vid Returnals första lansering kunde spelare varken pausa eller lämna en spelomgång mitt i, vilket krävde att den slutfördes i en sittning. En senare 2.0-uppdatering lade till den funktionaliteten, och Saros bygger vidare på det genom att ha autosparning och flera sparfiler direkt vid release. Spelet blev försenat från mars till april förra året. Gregory Louden, creative director, berättade för IGN att ändringarna härrör från feedbacken på Returnal: ”Jag tror att lärdomen vi drog från Returnal var att folk verkligen älskade det vi skapade, och att vi var på rätt väg [...] Men jag tror att den feedback vi fick var att fler spelare ville älska Returnal; de ville komma längre. Så för oss handlade det om att ge den möjligheten. Det betyder att vi inte urvattnar utmaningen; det finns fortfarande ett mycket utmanande spel där, men det finns också möjligheten att på sätt och vis justera utmaningen.” Saros erbjuder permanenta uppgraderingar, mekaniker för att återupplivas och Carcosan-modifierare för att justera spelet under omgångarna. Associate design director Mitja Roskaric förklarade för IGN att spelomgångarna i snitt varar 30 minuter, vilket är kortare än i Returnal: ”Det är en utmanande upplevelse, men varje gång någon dör vill vi att de tar med sig något från det, eller hur? Även om det inte är resursen de använder för att gå upp i nivå, så är det kanske en läxa från den omgången. Och om det är en kort omgång tror jag att det är lättare att få fler och fler lärdomar i en frekvent takt, eller hur? Så jag tror att 30-minutersomgångarna vi har är den perfekta balansen för den här typen av upplevelse.”

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
Bild genererad av AI

Bungie lanserar extraktionsskjutaren Marathon på konsoler och PC

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie släppte sin sci-fi-extraktionsskjutare Marathon den 5 mars 2026 för PS5, Xbox Series X/S och PC till priset 40 dollar. Lanseringen har varit mestadels stabil, även om vissa spelare upptäckte att betaloots oväntat bar över, medan studion hanterade datamining och beskrev konsumentvänliga säsongspass. Ett ESRB-betyg som nämnde PS4- och Xbox One-versioner dök upp oannonserat.

Housemarque visade en ny trailer för sitt kommande tredjepersonsaktionsspel Saros under PlayStations State of Play den 12 februari 2026. Spelet, som släpps 30 april 2026 till PS5, har huvudkaraktären Arjun Devraj med röst av Rahul Kohli. Det introducerar permanenta progressioner som skiljer sig från studiobakgrundens tidigare titel Returnal.

Rapporterad av AI

Housemarque har fördröjt sitt kommande tredjeperson-aktionsspel Saros med cirka en månad och flyttat releasedatumet från 20 mars till 30 april 2026, exklusivt för PS5. Tillkännagivandet kom tillsammans med en ny trailer vid Game Awards den 11 december 2025. Spelet har skådespelaren Rahul Kohli som huvudkaraktären Arjun Devraj.

Spelare hyllar Marathons nya endgame-karta, Cryo Archive, för dess komplexa pussel, brutala svårighetsgrad och innovativa design. Den flerdelade zonen på rymdskeppet UESC Marathon beskrivs som ett "soulslike för shooters" och kräver säkerhetsbehörigheter, specialnycklar och subrutiner för att nå den hemliga bossen The Compiler. Det första laget som besegrade den tog 12 timmar på sig.

Rapporterad av AI

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Clair Obscur: Expedition 33 har säkrat 291 Game of the Year-priser 2025, rankat trea genom tiderna och passerat Baldur's Gate 3. Den turordningsbaserade RPG:n från debutstudion Sandfall Interactive dominerade priser som The Game Awards och Golden Joysticks och blev årets definierande titel.

Rapporterad av AI

En Kotaku-artikel har sammanställt 16 korta spelaranekdoter från Bungies sci-fi-skjutare Marathon, som belyser stunder av vänskap, smala flykt och överraskningar. Artikeln publicerades den 19 mars 2026 och bygger på svaren på författaren Zack Zwiesens uppmaning till berättelser som delades föregående dag. Dessa berättelser understryker spelets design med höga insatser som främjar minnesvärda upplevelser.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj