Fuse Games presenterade sitt roguelite-racingspel Star Wars: Galactic Racer under en spelbar demonstration på Summer Game Fest i Los Angeles. Titeln betonar krascher som en central spelmekanik med begränsad progression mellan rundor. De före detta Burnout-utvecklarna Matt Webster och Kieran Crimmins diskuterade projektets designmål.
Spelet kombinerar arkadliknande racingsmekanik med en kampanjstruktur baserad på genomspelningar. Spelare får en tävlingsmarkör av en mekanikerkaraktär och förlorar den om de kraschar eller slutar utanför de tre bästa. Belöningar från framgångsrika lopp finansierar uppgraderingar av skeppet, medan slumpmässiga händelser och förgrenade planetrutter ger variation.
Utvecklarna lyfte fram inspiration från klassiska titlar som Star Wars Episode I Racer till N64 och Star Wars Racer Revenge till PS2. Fyra spellägen planeras, inklusive arkadläge och flerspelarlägen online med podracing. Nya fordonstyper, såsom skim speeder, möjliggör dynamiska förvandlingar under loppen.
Webster, grundare och vd för Fuse Games, betonade vikten av konsekvenser inom racing. "Racing skriker efter lite konsekvenser", sade han. Crimmins tillade att studion strävar efter att göra misslyckanden underhållande genom spektakulära krascher och aggressiva spelstilar.