Fuse Games a dévoilé son jeu de course roguelite Star Wars: Galactic Racer lors d'une session de prise en main au Summer Game Fest à Los Angeles. Le titre met l'accent sur les accidents en tant que mécanisme central du gameplay, avec une progression limitée entre les parties. Les anciens développeurs de Burnout, Matt Webster et Kieran Crimmins, ont évoqué les objectifs de conception du projet.
Le jeu combine des mécaniques de course arcade avec une structure de campagne basée sur des sessions. Les joueurs reçoivent un jeton de course d'un personnage mécanicien et le perdent s'ils sont éliminés lors d'un accident ou s'ils terminent hors du top trois. Les récompenses obtenues après des courses réussies permettent de financer des améliorations de vaisseaux, tandis que des événements aléatoires et des chemins planétaires variés ajoutent de la diversité. Les développeurs ont souligné s'être inspirés de titres classiques comme Star Wars Episode I: Racer sur N64 et Star Wars: Racer Revenge sur PS2. Quatre modes sont prévus, incluant des options d'arcade et de multijoueur en ligne mettant en vedette le podracing. De nouveaux types de véhicules, tels que le skim speeder, permettent des transformations dynamiques pendant les courses. Webster, fondateur et PDG de Fuse Games, a insisté sur l'importance des conséquences dans les jeux de course. « La course a désespérément besoin d'un peu de conséquences », a-t-il déclaré. Crimmins a ajouté que le studio vise à rendre l'échec divertissant grâce à des accidents spectaculaires et des styles de jeu agressifs.