Fuse Games hat während einer Anspiel-Session auf dem Summer Game Fest in Los Angeles das Roguelite-Rennspiel Star Wars: Galactic Racer vorgestellt. Der Titel hebt Unfälle als zentrales Gameplay-Element mit begrenztem Fortschritt zwischen den Durchgängen hervor. Die ehemaligen Burnout-Entwickler Matt Webster und Kieran Crimmins sprachen über die Designziele des Projekts.
Das Spiel kombiniert Arcade-Rennmechaniken mit einer kampagnenbasierten Struktur. Spieler erhalten von einem Mechaniker-Charakter einen Renntoken und verlieren diesen, wenn sie einen Unfall bauen oder außerhalb der ersten drei Plätze landen. Belohnungen aus erfolgreichen Rennen finanzieren Schiffs-Upgrades, während zufällige Ereignisse und sich verzweigende Planetenrouten für Abwechslung sorgen. Entwickler hoben die Inspiration durch klassische Titel wie Star Wars Episode I Racer auf dem N64 und Star Wars Racer Revenge auf der PS2 hervor. Es sind vier Modi geplant, darunter Arcade- und Online-Multiplayer-Optionen mit Podracing. Neue Fahrzeugtypen wie der Skim Speeder ermöglichen dynamische Transformationen während der Rennen. Webster, Gründer und CEO von Fuse Games, betonte die Bedeutung von Konsequenzen beim Rennen. „Rennspiele brauchen dringend ein wenig Konsequenz“, sagte er. Crimmins fügte hinzu, dass das Studio darauf abzielt, das Scheitern durch spektakuläre Unfälle und aggressive Spielstile unterhaltsam zu gestalten.