Fuse Games presentó su juego de carreras roguelite Star Wars: Galactic Racer durante una sesión de prueba en el Summer Game Fest de Los Ángeles. El título destaca los choques como una característica fundamental de la jugabilidad con un progreso limitado entre partidas. Los exdesarrolladores de Burnout, Matt Webster y Kieran Crimmins, hablaron sobre los objetivos de diseño del proyecto.
El juego combina mecánicas de carreras arcade con una estructura de campaña basada en partidas. Los jugadores reciben una ficha de carrera de un personaje mecánico y la pierden si se estrellan o terminan fuera de los tres primeros puestos. Las recompensas obtenidas en las carreras exitosas financian mejoras para la nave, mientras que los eventos aleatorios y las rutas ramificadas entre planetas añaden variedad.
Los desarrolladores destacaron la inspiración en títulos clásicos como Star Wars Episode I Racer para N64 y Star Wars Racer Revenge para PS2. Se planean cuatro modos de juego, incluidas opciones arcade y multijugador en línea que incluyen carreras de vainas (podracing). Los nuevos tipos de vehículos, como el skim speeder, permiten transformaciones dinámicas durante las carreras.
Webster, fundador y director ejecutivo de Fuse Games, subrayó la importancia de las consecuencias en las carreras. "Las carreras necesitan un poco de consecuencia", afirmó. Crimmins añadió que el estudio busca que el fracaso sea divertido a través de choques espectaculares y estilos de juego agresivos.