Housemarque planerar att fortsätta göra utmanande spel som Saros

Housemarques studiochef Ilari Kuittinen säger att utvecklaren avser att hålla fast vid utmanande spelupplägg i framtida titlar, med inspiration från FromSoftware.

I en intervju betonade Kuittinen studions fokus på vad de kallar "bullet ballet"-subgenren, som syns i både Saros och Returnal. Han noterade att FromSoftware byggde upp sin publik över tid med liknande krävande spel och uttryckte hopp om att Housemarque kan göra detsamma genom att lära spelare om så kallade flow-tillstånd. Kuittinen sade att studion kommer att behålla sitt grundläggande tillvägagångssätt samtidigt som de förfinar formeln. Varumärkeschefen Mikael Haveri tillade att Returnal vann mark gradvis genom mun-till-mun-metoden, och teamet förväntar sig ett liknande mönster för Saros. Saros lanserades i april till PlayStation 5. Studion lade till ett fotoläge och nya troféer förra veckan och planerar att släppa ytterligare uppdateringar baserade på feedback från communityn.

Relaterade artiklar

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
Bild genererad av AI

Saros reviews praise combat amid embargo complaints

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Following its delay to April 30, 2026, Housemarque's roguelike shooter Saros saw reviews go live on April 24 after a restrictive embargo lifted, earning acclaim for combat evolutions beyond Returnal while critics decried limits on narrative discussion. The PS5 title follows protagonist Arjun Devraj on the eclipsed planet Carcosa.

Housemarque has incorporated player feedback from Returnal into its upcoming sci-fi roguelike shooter Saros, adding auto-saves and multiple save slots from launch. Creative director Gregory Louden emphasized that the game remains challenging while offering more accessibility. Saros runs are designed to last about 30 minutes each.

Rapporterad av AI

Housemarque's Gregory Louden avoided questions on a potential PC release for the studio's upcoming PS5 game Saros in a recent interview, focusing solely on its PlayStation launch. This follows Bloomberg reports that Sony has scrapped PC ports for first-party single-player titles including Saros.

Shapefarm, a new studio based in Tokyo, has partnered with anime house Studio Massket to create Orbitals, a co-op exclusive for Nintendo Switch 2. The game features teens Maki and Omura on an interstellar quest, blending hand-drawn anime aesthetics with puzzle-solving gameplay. Developers highlight influences from 1980s anime and personal childhood inspirations.

Rapporterad av AI

Streetlamp Studio and publisher Skystone Games have released a new gameplay trailer for their upcoming side-scrolling roguelike SlashZero. The video demonstrates aerial combo sequences and movesets for two playable characters, set against anime-inspired visuals and cyberpunk aesthetics. The game was first announced at the Future Games Show Spring Showcase.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj