Housemarques studiochef Ilari Kuittinen säger att utvecklaren avser att hålla fast vid utmanande spelupplägg i framtida titlar, med inspiration från FromSoftware.
I en intervju betonade Kuittinen studions fokus på vad de kallar "bullet ballet"-subgenren, som syns i både Saros och Returnal. Han noterade att FromSoftware byggde upp sin publik över tid med liknande krävande spel och uttryckte hopp om att Housemarque kan göra detsamma genom att lära spelare om så kallade flow-tillstånd. Kuittinen sade att studion kommer att behålla sitt grundläggande tillvägagångssätt samtidigt som de förfinar formeln. Varumärkeschefen Mikael Haveri tillade att Returnal vann mark gradvis genom mun-till-mun-metoden, och teamet förväntar sig ett liknande mönster för Saros. Saros lanserades i april till PlayStation 5. Studion lade till ett fotoläge och nya troféer förra veckan och planerar att släppa ytterligare uppdateringar baserade på feedback från communityn.