Housemarque prévoit de continuer à créer des jeux exigeants comme Saros

Le directeur du studio Housemarque, Ilari Kuittinen, a déclaré que le développeur compte rester fidèle à un gameplay stimulant pour ses futurs titres, en s'inspirant de FromSoftware.

Dans une interview, Kuittinen a souligné l'accent mis par le studio sur ce qu'il appelle le sous-genre du "bullet ballet", présent dans Saros et Returnal. Il a noté que FromSoftware a construit son public au fil du temps avec des jeux tout aussi exigeants et a exprimé l'espoir que Housemarque puisse en faire de même en apprenant aux joueurs à atteindre des états de fluidité.

Kuittinen a précisé que le studio conservera son approche fondamentale tout en affinant la formule. Le directeur de la marque, Mikael Haveri, a ajouté que Returnal a gagné en popularité progressivement grâce au bouche-à-oreille, et l'équipe s'attend à une tendance similaire avec Saros.

Saros a été lancé en avril sur PlayStation 5. Le studio a ajouté un mode photo et de nouveaux trophées la semaine dernière et prévoit de publier d'autres mises à jour basées sur les retours de la communauté.

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