Housemarque plant weiterhin anspruchsvolle Spiele wie Saros

Studio-Chef Ilari Kuittinen erklärte, dass der Entwickler auch bei zukünftigen Titeln auf herausforderndes Gameplay setzen will und sich dabei von FromSoftware inspirieren lässt.

In einem Interview betonte Kuittinen den Fokus des Studios auf das sogenannte "Bullet Ballet"-Subgenre, wie es in Saros und Returnal zu sehen ist. Er wies darauf hin, dass FromSoftware sein Publikum im Laufe der Zeit mit ähnlich anspruchsvollen Spielen aufgebaut habe, und äußerte die Hoffnung, dass Housemarque dies durch die Vermittlung von Flow-Zuständen an die Spieler ebenfalls erreichen könne. Kuittinen sagte, dass das Studio seinen grundlegenden Ansatz beibehalten und die Formel weiter verfeinern werde. Brand Director Mikael Haveri fügte hinzu, dass Returnal allmählich durch Mundpropaganda an Popularität gewonnen habe und das Team ein ähnliches Muster bei Saros erwarte. Saros erschien im April für PlayStation 5. Das Studio fügte letzte Woche einen Fotomodus sowie neue Trophäen hinzu und plant, basierend auf dem Feedback der Community weitere Updates zu veröffentlichen.

Verwandte Artikel

Illustration of Saros protagonist Arjun Devraj in fierce combat on eclipsed planet Carcosa, with review acclaim and embargo elements, highlighting praised gameplay.
Bild generiert von KI

Saros reviews praise combat amid embargo complaints

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Following its delay to April 30, 2026, Housemarque's roguelike shooter Saros saw reviews go live on April 24 after a restrictive embargo lifted, earning acclaim for combat evolutions beyond Returnal while critics decried limits on narrative discussion. The PS5 title follows protagonist Arjun Devraj on the eclipsed planet Carcosa.

Housemarque has incorporated player feedback from Returnal into its upcoming sci-fi roguelike shooter Saros, adding auto-saves and multiple save slots from launch. Creative director Gregory Louden emphasized that the game remains challenging while offering more accessibility. Saros runs are designed to last about 30 minutes each.

Von KI berichtet

Housemarque's Gregory Louden avoided questions on a potential PC release for the studio's upcoming PS5 game Saros in a recent interview, focusing solely on its PlayStation launch. This follows Bloomberg reports that Sony has scrapped PC ports for first-party single-player titles including Saros.

Shapefarm, a new studio based in Tokyo, has partnered with anime house Studio Massket to create Orbitals, a co-op exclusive for Nintendo Switch 2. The game features teens Maki and Omura on an interstellar quest, blending hand-drawn anime aesthetics with puzzle-solving gameplay. Developers highlight influences from 1980s anime and personal childhood inspirations.

Von KI berichtet

Streetlamp Studio and publisher Skystone Games have released a new gameplay trailer for their upcoming side-scrolling roguelike SlashZero. The video demonstrates aerial combo sequences and movesets for two playable characters, set against anime-inspired visuals and cyberpunk aesthetics. The game was first announced at the Future Games Show Spring Showcase.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen