Studio-Chef Ilari Kuittinen erklärte, dass der Entwickler auch bei zukünftigen Titeln auf herausforderndes Gameplay setzen will und sich dabei von FromSoftware inspirieren lässt.
In einem Interview betonte Kuittinen den Fokus des Studios auf das sogenannte "Bullet Ballet"-Subgenre, wie es in Saros und Returnal zu sehen ist. Er wies darauf hin, dass FromSoftware sein Publikum im Laufe der Zeit mit ähnlich anspruchsvollen Spielen aufgebaut habe, und äußerte die Hoffnung, dass Housemarque dies durch die Vermittlung von Flow-Zuständen an die Spieler ebenfalls erreichen könne. Kuittinen sagte, dass das Studio seinen grundlegenden Ansatz beibehalten und die Formel weiter verfeinern werde. Brand Director Mikael Haveri fügte hinzu, dass Returnal allmählich durch Mundpropaganda an Popularität gewonnen habe und das Team ein ähnliches Muster bei Saros erwarte. Saros erschien im April für PlayStation 5. Das Studio fügte letzte Woche einen Fotomodus sowie neue Trophäen hinzu und plant, basierend auf dem Feedback der Community weitere Updates zu veröffentlichen.