Housemarque planea seguir creando juegos exigentes como Saros

El director del estudio Housemarque, Ilari Kuittinen, declaró que la desarrolladora tiene la intención de mantener una jugabilidad desafiante en sus futuros títulos, inspirándose en FromSoftware.

En una entrevista, Kuittinen destacó el enfoque del estudio en lo que denomina el subgénero de "ballet de balas", presente en Saros y Returnal. Señaló que FromSoftware construyó su audiencia con el tiempo mediante juegos igualmente exigentes y expresó su esperanza de que Housemarque pueda lograr lo mismo enseñando a los jugadores sobre los estados de fluidez. Kuittinen afirmó que el estudio mantendrá su enfoque principal mientras refina la fórmula. El director de marca, Mikael Haveri, añadió que Returnal ganó tracción gradualmente gracias al boca a boca, y el equipo espera un patrón similar con Saros. Saros se lanzó en abril para PlayStation 5. El estudio añadió un modo foto y nuevos trofeos la semana pasada, y planea lanzar más actualizaciones basadas en los comentarios de la comunidad.

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