Housemarque ajusta la dificultad de Saros basándose en las opiniones sobre Returnal

Housemarque ha incorporado las opiniones de los jugadores de Returnal a su próximo shooter roguelike de ciencia ficción, Saros, añadiendo guardado automático y múltiples espacios de guardado desde el lanzamiento. El director creativo, Gregory Louden, destacó que el juego sigue siendo un desafío, a la vez que ofrece una mayor accesibilidad. Las partidas de Saros están diseñadas para durar unos 30 minutos cada una.

Saros, de Housemarque, un shooter roguelike de ciencia ficción exclusivo para PS5, incluye desde el primer día características que responden a las quejas sobre el título anterior del estudio, Returnal. En el lanzamiento inicial de Returnal, los jugadores no podían pausar ni abandonar una partida a mitad de sesión, lo que requería completarla de una sola vez. Una actualización posterior, la 2.0, añadió esta funcionalidad, y Saros se basa en ella al empezar con guardado automático y múltiples espacios de guardado desde su lanzamiento. El juego se retrasó de marzo a abril del año pasado. Gregory Louden, director creativo, declaró a IGN que los cambios provienen de los comentarios recibidos sobre Returnal: “Creo que la lección que aprendimos de Returnal fue que a la gente realmente le encantó lo que creamos y que íbamos por el camino correcto [...] Pero creo que el comentario que recibimos es que más jugadores querían amar Returnal; querían llegar más lejos. Así que para nosotros, se trataba de proporcionar esa capacidad. Eso significa que no diluimos el desafío; sigue siendo un juego muy difícil, pero también existe la posibilidad de modificar ese desafío”. Saros ofrece mejoras permanentes, mecánicas de reaparición como segunda oportunidad y modificadores de Carcosa para ajustar la jugabilidad durante las partidas. El director asociado de diseño, Mitja Roskaric, explicó a IGN que las partidas duran una media de 30 minutos, menos que las de Returnal: “Es una experiencia desafiante, pero cada vez que alguien muere, queremos que obtenga algo de ello, ¿verdad? Incluso si no es el recurso que usarán para subir de nivel, quizás sea una lección de esa partida. Y si es una partida corta, creo que es más fácil obtener más y más lecciones con una frecuencia mayor, ¿no? Por lo tanto, creo que las sesiones de 30 minutos que tenemos son el punto ideal para este tipo de experiencia”.

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