Saros
Housemarque har införlivat spelarfeedback från Returnal i sitt kommande sci-fi-roguelike-skjutspel Saros genom att lägga till autosparning och flera sparfiler redan vid lansering. Creative director Gregory Louden betonar att spelet förblir utmanande samtidigt som det erbjuder bättre tillgänglighet. Spelomgångarna i Saros är designade för att vara ungefär 30 minuter långa.
Rapporterad av AI
Housemarques Gregory Louden undvek frågor om en möjlig PC-lansering för studiots kommande PS5-spel Saros i en nyligen genomförd intervju, och fokuserade enbart på spelets PlayStation-lansering. Detta följer på Bloomberg-rapporter om att Sony har skrotat PC-portar för egna titlar för en spelare, inklusive Saros.
14 februari 2026 11:35