Bungie wertet Feedback aus und plant Anpassungen für Marathons Cryo Archive

Nach dem Debüt der anspruchsvollen Endgame-Karte Cryo Archive für Marathon letzte Woche wertet Bungie das Spieler-Feedback zu Themen wie Solospiel, Drop-Raten von Subroutinen und dem Zugang nur an Wochenenden aus. Game Director Joe Ziegler erklärte, dass das Team diese Woche intern über mögliche Änderungen beraten wird.

Cryo Archive startete vor dem 21. März 2026 als Aktivität, die nur an Wochenenden verfügbar ist und koordinierte Teams erfordert, um das komplexe, PvP-fähige Layout auf dem UESC-Kolonieschiff – das bereits den Spitznamen 'schwebender Todesschrank' trägt – zu navigieren, Subroutinen zu sammeln und sich dem Boss 'Compiler' zu stellen. Nach dem ersten Wochenende, das am Freitag um 13:00 Uhr ET begann, prüft Bungie nun die von den Spielern geäußerten Bedenken. Game Director Joe Ziegler postete auf X: 'Glückwunsch an alle Runner, die sich in dem schwebenden Todesschrank, den wir Cryo Archive nennen, durchgekämpft haben! Wir haben alle Gedanken und Rückmeldungen beobachtet und aufgenommen... Nach diesem Wochenende werden wir uns Zeit nehmen, das Feedback zu sichten und über die nächsten Iterationen nachzudenken.' Er hob insbesondere Rückmeldungen zum Zugang außerhalb der Wochenenden für Gelegenheitsspieler, zur Solo-Warteschlange ohne ein Drei-Personen-Feuerteam und zu verbesserten Subroutinen-Garantien aus Tresoren hervor: 'All das kann einige Zeit in Anspruch nehmen... aber wir werden diese Themen diese Woche definitiv im Team besprechen.' Streamer Shroud nannte es 'die aufwendigste Extraction-Shooter-Karte, die ich je gesehen habe', hinterfragte jedoch die Zugänglichkeit für Durchschnittsspieler: 'Werden Oma und Opa mit ihrem Nine-to-five-Job das schaffen können?' Während Hardcore-Spieler die Intensität genießen, nennen Gelegenheitsspieler Spielabbrüche beim Matchmaking, Ausrüstungsrisiken und den Grind als kritische Punkte.

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