Capcom har bekräftat planer på att annonsera ytterligare oannonserade spel under de kommande åren, enligt företagets resultatrapport för FY 2025 Q3. Företaget betonade ett fokus på både nya titlar och försäljning av sin katalog med äldre spel. Kommande utgåvor inkluderar uppdateringar av Pragmatas releasedatum.
I en frågestund i sin resultatrapport för FY 2025 Q3 beskrev Capcom sin strategi för den digitala innehållsverksamheten och framhöll ett fortsatt fokus på försäljning av både nya och katalogtitlar. Företaget uppgav: „Vi kommer att ge detaljer om vår strategi för nästa räkenskapsår vid tidpunkten för vår helårsresultatrapport. Inom den digitala innehållsverksamheten kvarstår vårt fortsatta fokus på försäljning av både nya och katalogtitlar. Förutom Pragmata kommer nya titlar att annonseras vid ett framtida datum, och vi kommer att fortsätta relaterade initiativ för att utöka katalogförsäljningen.“ Capcom gav inga specifika detaljer om de nya titlarna men noterade att förutom Pragmata och Onimusha: Way of the Sword kommer fler annonseringar att komma. När det gäller katalogförsäljning siktar företaget på att öka intäkterna från äldre titlar, potentiellt inklusive osläppta moderna portar av serier som Breath of Fire och PS2-eraspel som Shadow of Rome. Kommande utgåvor inleds med Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection den 13 mars på PC, PS5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch 2. Därefter följer Mega Man Star Force Legacy Collection den 27 mars för PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och Nintendo Switch. Pragmata, ett science fiction-action-äventyrsspel som utspelar sig i en nära framtida värld med lunum-mal och en månforskningsstation, har fått sitt releasedatum tidigarelagt från 24 april till 17 april på PC, PS5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch 2. Historien följer Hugh Williams, som upptäcks av en Pragmata-android efter ett månskalv. Onimusha: Way of the Sword är planerat för PC, PS5 och Xbox Series X/S senare under 2026, med en trolig utgåva på Nintendo Switch 2. Regissören Satoru Nihei betonade spelets actionelement och sade: „Action är absolut nödvändigt när man diskuterar vad som gör ett Onimusha-spel. Ikoniska element som själsupptagning och Issen-kontringar finns definitivt med i detta spel, och vi har lagt ner mycket arbete på att utforma dem.“ Titeln inkluderar hyllningar till tidigare spel men har inga återkommande karaktärer eller direkta berättelsekopplingar.