Capcom hat Pläne bestätigt, weitere unangekündigte Spiele in den kommenden Jahren anzukündigen, wie in seinem FY 2025 Q3-Gewinnbericht angegeben. Das Unternehmen betonte den Fokus auf neue Titel sowie den Verkauf seines Katalogs älterer Spiele. Zu den bevorstehenden Veröffentlichungen gehören Updates zum Starttermin von Pragmata.
Während einer Q&A-Session in seinem FY 2025 Q3-Gewinnbericht skizzierte Capcom seine Strategie für das Geschäft mit digitalen Inhalten und hob den anhaltenden Fokus auf den Verkauf neuer und Katalogtitel hervor. Das Unternehmen erklärte: „Wir werden die Details unserer Strategie für das nächste Geschäftsjahr zum Zeitpunkt unserer Jahresgewinnankündigung mitteilen. Im Geschäft mit digitalen Inhalten bleibt unser anhaltender Fokus auf dem Verkauf neuer und Katalogtitel. Zusätzlich zu Pragmata werden neue Titel zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt, und wir werden die damit verbundenen Initiativen zur Erweiterung der Katalogverkäufe fortsetzen.“ Capcom hat keine Details zu den neuen Titeln genannt, stellte jedoch fest, dass über Pragmata und Onimusha: Way of the Sword hinaus weitere Ankündigungen folgen. In Bezug auf Katalogverkäufe strebt das Unternehmen an, den Umsatz aus älteren Titeln zu steigern, möglicherweise einschließlich unveröffentlichter moderner Ports von Serien wie Breath of Fire und PS2-Ära-Spielen wie Shadow of Rome. Bevorstehende Veröffentlichungen beginnen mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection am 13. März auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Es folgt Mega Man Star Force Legacy Collection am 27. März für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Pragmata, ein Science-Fiction-Action-Adventure-Spiel, das in einer nahen Zukunftswelt mit Lunum-Erz und einer Mondforschungsstation spielt, hat ein vorverlegtes Release-Datum vom 24. April auf den 17. April für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Die Geschichte folgt Hugh Williams, der nach einem Mondbeben von einem Pragmata-Androiden entdeckt wird. Onimusha: Way of the Sword ist für PC, PS5 und Xbox Series X/S später im Jahr 2026 geplant, mit einer wahrscheinlichen Nintendo-Switch-2-Veröffentlichung. Regisseur Satoru Nihei betonte die Action-Elemente des Spiels: „Action ist absolut essenziell, wenn man diskutiert, was ein Onimusha-Spiel ausmacht. Ikonische Elemente wie Seelenabsorption und Issen-Gegenschläge sind in diesem Spiel stark vertreten, und wir haben viel Sorgfalt darauf verwendet, sie umzusetzen.“ Der Titel enthält Hommagen an frühere Spiele, weist jedoch keine zurückkehrenden Charaktere oder direkten Story-Zusammenhänge auf.